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  • Unity脚本开发基础 C#

    1. MonoBehaviour 类

      常用事件响应函数:

    2. 访问游戏对象

      (1) 通过名称来查找

      (2) 通过标签来查找

      上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。

     3. 访问组件

      对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。

      如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本:

     4. Transform 组件

      组件的成员变量如下:

      组件的成员函数如下:

    5. Time 类 

       成员变量如下:

    6. Random 类 

       成员变量如下:

      成员函数如下:

    7. Mathf 类 

       变量如下:

    8. Coroutine 协同程序 

       有关函数如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coderJiebao/p/unity3d12.html
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