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  • JavaScript设计模式你知道吗,带你深入去了解

    使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。但是,重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。

    当你开始一个新的项目时,你不会立即开始编码。你必须定义项目的目的和范围,然后列出项目特性或规格说明。之后,你可以开始编写代码,或者,如果你正在参与的是一个更复杂的项目,那么你应该选择一个最适合项目的设计模式。

    什么是设计模式?

    在软件工程中,设计模式是软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式代表了经验丰富的软件开发人员所使用的最佳实践。设计模式可以看作是编程模板。

    为什么要使用设计模式?

    有许多程序员,他们要么认为设计模式浪费时间,要么不知道如何恰当地应用它们。但是,使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。

    最重要的是,设计模式为软件开发人员提供了一个可以谈论的通用词汇表。它们可以让学习代码的人快速了解代码的意图。

    例如,如果你在项目中使用了装饰模式,那么新程序员就会立即知道那段代码在做什么,他们可以把更多的精力放在解决业务问题上,而不是试图理解那段代码在做什么。

    现在我们知道了什么是设计模式,以及为什么它们很重要。接下来,让我们深入探讨下应用于 JavaScript 的各种设计模式。

    模块模式

    模块是一段自包含的代码,因此,我们可以在不影响代码其他部分的情况下更新模块。模块还允许我们通过为变量创建单独的作用域来避免命名空间污染。当模块与其他代码片段松耦合时,我们还可以在其他项目中重用它们。

    模块是任何现代化 JavaScript 应用程序的组成部分,有助于保持代码的整洁、隔离和条理性。使用 JavaScript 创建模块有很多方法,其中之一就是模块模式。

    像 Bit 这样的平台可以帮助你将模块和组件转换成共享的构建块,可以在任何项目中共享、发现和开发。不需要任何重构,就可以使用一种快速且可扩展的方式共享和重用代码。

    与其他编程语言不同,JavaScript 没有访问修饰符,也就是说,不能将变量声明为 private 或 public。因此,模块模式也被用来模拟封装的概念。

    该模式使用 iife(即时调用函数表达式)、闭包和函数作用域来模拟这个概念,例如:

     const myModule = (function() {
     ​
       const privateVariable = 'Hello World';
     ​
       function privateMethod() {
         console.log(privateVariable);
       }
       return {
         publicMethod: function() {
           privateMethod();
         }
       }
     })();
     myModule.publicMethod();

    由于是 iife,所以代码会立即执行,返回的对象赋给 myModule 变量。由于是闭包,所以返回的对象仍然可以访问在 iife 中定义的函数和变量,即使在 iife 结束之后。

    因此,在 iife 中定义的变量和函数本质上是对外部作用域隐藏的,这使得它成为 myModule 变量私有的。

    执行代码后,myModule 变量如下:

     const myModule = {
       publicMethod: function() {
         privateMethod();
       }};

    因此,我们可以调用 publicMethod(),而它又会调用 privateMethod(),例如:

     // 打印'Hello World'
     module.publicMethod();

    揭示模块模式

    揭示模块模式是经 Christian Heilmann 略微改进的模块模式。模块模式的问题是,我们必须创建新的公共函数来调用私有函数和变量。

    在这个模式中,我们将把返回对象的属性映射到我们想要公开的私有函数。这就是为什么它被称为揭示模块模式,例如:

     const myRevealingModule = (function() {
     ​
       let privateVar = 'Peter';
       const publicVar  = 'Hello World';
       function privateFunction() {
         console.log('Name: '+ privateVar);
       }
     ​
       function publicSetName(name) {
         privateVar = name;
       }
       function publicGetName() {
         privateFunction();
       }
       /** 把希望公开的方法和变量赋给对象属性 */
     return {
         setName: publicSetName,
         greeting: publicVar,
         getName: publicGetName
       };
     })();
     myRevealingModule.setName('Mark');
     // 打印姓名:Mark
     myRevealingModule.getName();

    这种模式使我们更容易理解哪些函数和变量可以公开访问,这有助于提高代码的可读性。

    执行代码之后,myRevealingModule 是下面这个样子:

     const myRevealingModule = {
       setName: publicSetName,
       greeting: publicVar,
       getName: publicGetName
     };

    我们可以调用 myrevealingmodule. setname ('Mark'),它是对方法 publicSetName 的引用,而 myRevealingModule.getName() 是对内部方法 publicGetName 的引用,例如:

     
    myRevealingModule.setName('Mark');
     // 打印姓名: Mark
     myRevealingModule.getName();

    与模块模式相比,揭示模块模式的优点如下

    • 通过修改 return 语句中的一行代码,我们就可以将成员从 public 更改为 private,反之亦然。

    • 返回的对象不包含任何函数定义,所有右侧表达式都在 iife 中定义,这使得代码清晰且易于阅读。

    ES6 模块

    在 ES6 之前,JavaScript 没有内置模块,因此,开发人员不得不依赖第三方库或模块模式来实现模块。但是在 ES6 中,JavaScript 有了本地模块。

    ES6 模块存储在文件中。每个文件只能有一个模块。默认情况下,模块中的所有内容都是私有的。函数、变量和类都是使用 export 关键字公开的。模块内的代码总是在严格模式下运行。

    输出模块

    有多种方法可以公开函数和变量声明:

    在函数和变量声明前添加 export 关键字,例如:

     // utils.js
     export const greeting = 'Hello World';
     export function sum(num1, num2) {
       console.log('Sum:', num1, num2);
       return num1 + num2;
     }
     export function subtract(num1, num2) {
       console.log('Subtract:', num1, num2);
       return num1 - num2;
     }
     // 这是一个私有函数
     function privateLog() {
       console.log('Private Function');
     }

    在代码末尾添加 export 关键字,其中包含我们希望公开的函数名和变量名,例如:

     // utils.js
     function multiply(num1, num2) {
       console.log('Multiply:', num1, num2);
       return num1 * num2;
     }
     function divide(num1, num2) {
       console.log('Divide:', num1, num2);
       return num1 / num2;
     }
     // 这是一个私有函数
     function privateLog() {
       console.log('Private Function');
     }
     export {multiply, divide};

    导入模块

    和输出模块类似,借助 import,有多种方法可以导入模块:

    一次导入多个项:

     // main.js
     // 导入多个项
     import { sum, multiply } from './utils.js';
     console.log(sum(3, 7));
     console.log(multiply(3, 7));

    导入所有模块:

     // main.js
     // 导入所有模块
     import * as utils from './utils.js';
     console.log(utils.sum(3, 7));
     console.log(utils.multiply(3, 7));

    导入和输出的别名

    如果你想要避免命名冲突,则可以在输出和导入时更改名称,例如:

    重命名输出:

     // utils.js
     function sum(num1, num2) {
       console.log('Sum:', num1, num2);
       return num1 + num2;
     }
     function multiply(num1, num2) {
       console.log('Multiply:', num1, num2);
       return num1 * num2;
     }
     export {sum as add, multiply};

    重命名导入:

     // main.js
     import { add, multiply as mult } from './utils.js';
     console.log(add(3, 7));
     console.log(mult(3, 7));
    单例模式

    单例对象是只能实例化一次的对象。如果一个类的实例不存在,单例模式就会创建一个新的类实例。如果实例存在,它只返回对该对象的引用。对构造函数的任何重复调用都会获取相同的对象。

    JavaScript 语言一直都内置了的单例,只是我们不把它们叫做单例,我们称它们为对象字面量,例如:

     const user = {
       name: 'Peter',
       age: 25,
       job: 'Teacher',
       greet: function() {
         console.log('Hello!');
       }
     };

    因为 JavaScript 中的每个对象都占用一个唯一的内存位置,当我们调用 user 对象时,我们本质上是返回了该对象的引用。

    如果我们试图将 user 变量复制到另一个变量中并修改该变量,例如:

     const user1 = user;
     user1.name = 'Mark';

    我们会看到,两个对象都被修改了,因为在 JavaScript 中,对象是通过引用传递的,而不是值。因此,内存中只有一个对象,例如:

     // 打印'Mark'
     console.log(user.name);
     // 打印'Mark'
     console.log(user1.name);
     // 打印 true
     console.log(user === user1);

    单例模式可以使用构造函数实现,例如:

     let instance = null;
     function User() {
       if(instance) {
         return instance;
       }
       instance = this;
       this.name = 'Peter';
       this.age = 25;
     ​
       return instance;
     }
     const user1 = new User();
     const user2 = new User();
     // 打印 true
     console.log(user1 === user2);

    当调用这个构造函数时,它会检查实例对象是否存在。如果对象不存在,它就将这个变量赋给实例变量。如果对象存在,它只返回那个对象。

    单例也可以使用模块模式实现,例如:

     
    const singleton = (function() {
       let instance;
     ​
       function init() {
         return {
           name: 'Peter',
           age: 24,
         };
       }
       return {
         getInstance: function() {
           if(!instance) {
             instance = init();
           }
     ​
           return instance;
         }
       }
     })();
     const instanceA = singleton.getInstance();
     const instanceB = singleton.getInstance();
     // 打印 true
     console.log(instanceA === instanceB);

    在上面的代码中,我们通过调用 singleton.getInstance 方法来创建一个新实例。如果实例已经存在,则该方法只是返回这个实例,如果实例不存在,则调用 init() 函数创建一个新的实例。

    工厂模式

    工厂模式使用工厂方法创建对象,而不指定所创建对象的确切类或构造函数。

    工厂模式用于创建对象,而不公开实例化逻辑。当我们需要根据特定条件生成不同的对象时,可以使用此模式,例如:

     class Car{
       constructor(options) {
         this.doors = options.doors || 4;
         this.state = options.state || 'brand new';
         this.color = options.color || 'white';
       }
     }
     class Truck {
       constructor(options) {
         this.doors = options.doors || 4;
         this.state = options.state || 'used';
         this.color = options.color || 'black';
       }
     }
     class VehicleFactory {
       createVehicle(options) {
         if(options.vehicleType === 'car') {
           return new Car(options);
         } else if(options.vehicleType === 'truck') {
           return new Truck(options);
           }
       }
     }
    这里,我创建了一个 Car 类和一个 Truck 类(带有一些默认值),用于创建新的 Car 和 Truck 对象。我还定义了一个 VehicleFactory 类,基于 options 对象中接收到的 vehicleType 属性创建和返回一个新的对象。
    
     const factory = new VehicleFactory();
     const car = factory.createVehicle({
       vehicleType: 'car',
       doors: 4,
       color: 'silver',
       state: 'Brand New'
     });
     const truck= factory.createVehicle({
       vehicleType: 'truck',
       doors: 2,
       color: 'white',
       state: 'used'
     });
     // 打印 Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
     console.log(car);
     // 打印 Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
     console.log(truck);

    我已经创建了一个新的 VehicleFactory 类的对象工厂。之后,我们可以调用 factory.createVehicle 方法,传入一个 vehicleType 属性值为 car 或 truck 的 options 对象。

    装饰模式

    装饰模式用于扩展对象的功能,而不修改现有的类或构造函数。该模式可用于向对象添加特性,而不修改使用它们的底层代码。

    下面是这个模式的一个简单例子:

     function Car(name) {
       this.name = name;
       // 默认值
       this.color = 'White';
     }
     // 新建一个需要装饰的对象
     const tesla= new Car('Tesla Model 3');
     // 使用新功能装饰对象
     tesla.setColor = function(color) {
       this.color = color;
     }
     tesla.setPrice = function(price) {
       this.price = price;
     }
     tesla.setColor('black');
     tesla.setPrice(49000);
     // 打印 black
     console.log(tesla.color);

    对于这种模式,一个更实际的例子是,比方说,一辆车的价格取决于它有多少功能。如果没有装饰模式,我们将不得不为不同的特性组合创建不同的类,每个类都有计算成本的 cost 方法,例如:

     class Car() {
     }
     class CarWithAC() {
     }
     class CarWithAutoTransmission {
     }
     class CarWithPowerLocks {
     }
     class CarWithACandPowerLocks {
     }

    但是使用装饰模式,我们可以创建一个基类 Car,并使用装饰函数将不同配置的成本添加到它的对象中,例如:

     class Car {
       constructor() {
       // 默认值
       this.cost = function() {
       return 20000;
       }
     }
     }
     // 装饰函数
     function carWithAC(car) {
       car.hasAC = true;
       const prevCost = car.cost();
       car.cost = function() {
         return prevCost + 500;
       }
     }
     // 装饰函数
     function carWithAutoTransmission(car) {
       car.hasAutoTransmission = true;
        const prevCost = car.cost();
       car.cost = function() {
         return prevCost + 2000;
       }
     }
     // 装饰函数
     function carWithPowerLocks(car) {
       car.hasPowerLocks = true;
       const prevCost = car.cost();
       car.cost = function() {
         return prevCost + 500;
       }
     }

    首先,我们创建一个创建 Car 对象的基类 Car。然后,为要添加的功能创建装饰,并将 Car 对象作为参数传递。然后,我们重写这个对象的 cost 函数,该函数返回更新后的汽车成本,并向该对象添加一个新属性,表明添加了哪些功能。

    要添加新功能,我们可以这样做:

     const car = new Car();
     console.log(car.cost());
     carWithAC(car);
     carWithAutoTransmission(car);
     carWithPowerLocks(car);

    最后,我们可以像下面这样计算汽车的成本:

     // 计算汽车的总成本
     console.log(car.cost());

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    小结

    我们已经了解了 JavaScript 中使用的各种设计模式,但还有一些可以用 JavaScript 实现的设计模式我在这里没有涉及。

    虽然了解各种设计模式很重要,但同样重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。要知道一个模式是否适合你的问题,你应该研究设计模式以及该设计模式的应用。

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