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  • C语言第四节数据类型、常量、变量

    1. 数据

    1. 什么是数据

    生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。

    1. 数据的分类

    计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

    1. 静态数据
    • 概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
    • 存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
    • 哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
    1. 动态数据(临时数据)
    • 概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
    • 存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
    • 哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。

      你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍

    程序员最关心的是什么数据呢?

    1. 静态数据和动态数据的转换

    静态 -> 动态

    动态 -> 静态

    1. 数据的大小

    • 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?
    • 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
    • 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
    • 1 KB = 1024 B1 MB = 1024 KB1 GB = 1024 MB1 TB = 1024 GB
    1. app中的各种数据

    1. C语言中的数据类型

    由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类

    1. 常量

    1. 什么是常量

    常量,表示一些固定的数据

    1. 常量的分类

    1> 整型常量(int)

    包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等

       

    2> 浮点型常量(floatdouble)

    浮点型常量分为double和float两种数据类型

    • double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
    • float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

       

    3> 字符常量(char)

    • 将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

    注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男'

       

    4> 字符串常量

    • 将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。

    那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。

    1. 习题

    下面的都是什么类型的常量?

    10.6 19.0f 0.0 0 'A' "男" "mj" 294 '+'

    1. 变量

    1. 什么是变量

    当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

    1. 定义变量

    2. 目的
    • 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
    • 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
    • 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
    1. 格式

    变量类型 变量名;

    比如int num;

    • 变量名属于标识符
    • 变量类型
    • 不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
    • 约束变量所存放的数据类型(方便运算)
    1. 实例

    int main()

    {

    int i;

    char c;

    int a, b;

    return 0;

    }

    1. 变量的使用

    2. 赋值
    • 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

    i = 10;

    注意:这里的等号=,并不是数学中的"相等",而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

    • 第一次赋值,可以称为"初始化"
    • 初始化的两种形式
    • 先定义,后初始化:int a; a = 10;
    • 定义的同时进行初始化:int a = 10;
    1. 修改
    • 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

    i = 10;

    i = 20;

    变量i最后的值是20

    • 使用printf输出一个多个变量的值

    int a = 10, c = 11;

    printf("a=%d, c=%d", a, c);

    • doublefloatchar的输出,格式符的一些小技巧

    double height = 1.55;

    char blood = 'A';

    printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);

    • 简单的加减操作

    int a = 10 + 20;

    • 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

    int score;

    printf("score=%d", score);

    1. 变量之间值的传递
    • 可以将一个变量的值赋值给另一个变量

    int a = 10;

    int b = a;

    • 连续赋值

    a = b = 10;

    1. 常见错误

    2. 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
    3. 变量的作用域不对
    • 变量的创建和释放过程
    • 代码块作用域 { int a = 10; }
    1. 习题

      1. 交换整型变量a、b的值。比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。用两种方式实现:
    • 使用第三方变量

    int temp;

    temp = a;

    a = b;

    b = temp;

    • 不使用第三方变量

    a = b - a;

    b = b - a;

    a = b + a;

    内容来源:传智播客

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codersay/p/4301410.html
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