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  • EBP循址

    1.概述

    ESP寻址方式有弊端:

    • 因为ESP中存储的时当前堆栈的地址,所以如果我们向栈顶压入数据时,栈顶位置的值必定发生变化,此时如果再用ESP寻找原来的变量,需要修正才能正确找到。

    因此用到了EBP寻址:

      ESP中存储的是当前栈顶指针的值。

      EBP存储的是栈底指针的值

    EBP寻址的思路:

    • 把EBP放到原来的ESP的位置,同时让ESP向上移动一段距离;
    • 这样新的ESP-EBP中间这段空间就相当于一块自己开辟的内存;
    • 当要向这段空间PUSH数据或者其他操作的话,会发生改变的只有ESP的值,而EBP的值是不变的

      

     3.举例:以一个简单的加法函数为例

    (1)函数执行前先向栈中PUSH自己需要的参数:

      此时栈顶指针存储的是当前call指令下一步指令的地址

      

     (2)将EBP存入栈顶

      这一步的作用是先存储EBP的值,在函数执行结束以后可以从这里拿回EBP的值

      

     (3)让ESP与EBP相等,再让ESP减去需要的字节数。即可实现为当前函数开辟一个指定的空间

      

      

     (4)执行函数操作

    在如果函数内有PUSH操作以及数值操作,可以把用到的数值放到上面开辟的16字节的中。

    同时以EBP为参考获取到传进来的参数值执行加法操作

    (5) 函数体内的函数执行结束以后,让ESP回到原位,同时把EBP的值从栈中POP出来,这样整个函数执行结束后,ESP的值仍然指向的是CALL指令下一步指的地址。因此做到的堆栈平衡

    (6)ESP回到原位,堆栈平衡

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codexlx/p/13258887.html
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