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  • C++重写new和delete,比想像中困难

      关于C++内存管理这话题,永远都不过时。在我刚出道的时候,就已经在考虑怎么检测内存泄漏(https://www.cnblogs.com/coding-my-life/p/3985164.html)。想用一份简单的代码,并且不太影响执行效率去实现内存泄漏检测,是不太现实的。当时觉得重写new和delete是没有太大价值的,不过后来在自己的项目中还是重写了,加了个计数。在程序退出时检测下计数new的次数和delete次数是否对得上,对不上就是有问题了,再用valgrind之类的工具去检测。这种排除不了所有情况,但确实也解决了一些问题。毕竟每次写新功能时发现问题立马去解决,比你写了成千上万个功能,上线后出问题再查找容易得多。

      在windows下则有另一种方案, C Run-time Library (CRT) debug,_CrtDumpMemoryLeaks()函数,这也仅仅是发现泄漏,定位还得用另一个工具visual leak detector。最近在解决公司程序内存泄漏过程中,发现其实并没有内存泄漏,而是程序是在atexit里调用_CrtDumpMemoryLeaks()函数的,而static变量申请的内存,可能要在atexit回调之后释放。由此,我忽然想到我以前重写new和delete,有些地方写得并不对,在这里重新整理一下。

      new、delete并不是一个函数,它在编译的时候会被解析成三个步骤:1.调用operator new分配内存;2.调用构造函数;3.把指针转换成对应的类型返回。能够重写的,是operator new函数。

    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    
    int g_counter  = 0;
    
    void *operator new(size_t size)
    {
    
        ++g_counter;
        std::cout << "new mem:" << g_counter << std::endl;
    
        return ::malloc(size);
    }
    
    void operator delete(void* ptr)
    {
        --g_counter;
        std::cout << "delete mem:" << g_counter << std::endl;
    
        ::free(ptr);
    }
    
    void on_exit()
    {
        std::cout << "exit,mem counter = " << g_counter << std::endl;
    }
    
    int main()
    {
        atexit(on_exit);
    
        char *ptr = new char[8];
    
        return 0;
    }
    $ g++ main.cpp$ ./a.out 
    new mem:1
    exit,mem counter = 1

    上面简单地重写了operator new和operator delete,在程序退出时可以检测到还有一次内存没释放掉。但上面的代码存在很多问题。

    1. 尽量重写所有函数

      C++的operator new和operator delete函数通常比你想像中的多。而且不同的版本会带来不同的函数,17、20版本都相应的增加了一些函数,参考https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/new/operator_new。 如果你没有重写完,虽然能编译通过,但可能并不是你想要的结果。比如上面的代码,new char[8]本应该调用operator new[]函数的,由于没有重写operator new[],默认调用了libstdcxx中的operator new[],默认函数又调用了operator new。虽然这不一定有什么问题,但在某些项目中,对内存分配做了特殊处理,或者一些特殊操作(比如一个内存池重写了operator new[]但没重写operator delete[],而他们的内存是回收到不同地方),这就会出问题。

    2. 利用atexit统计内存并不准确

      atexit是在程序退出时调用,对绝大多数变量来说都是OK的,但对static和global变量则不一定了。根据C++标准:https://isocpp.org/files/papers/N3690.pdf 3.6.3 Termination,atexit注册之前就已经创建的变量,则在atexit之后释放,这意味着你的static和global变量如果new了内存必须在atexit之后创建。但这又引出C++的另一个问题:static initialization order fiasco。当然我们有很多方法去处理它,比如把所有static和global放到一个cpp文件里,或者在程序退出时手动释放new的内存。另外,gcc链接的时候,放在最后的object文件里的global变量会优先初始化,或者用gcc的__attribute__ ((init_priority (N)))属性来指定初始化优先级,但这不是标准,不过这毕竟是值得注意的地方。

    3. 线程安全

      上面的代码没有加锁,所以是不能用在多线程中的。但现在有几个程序不用多线程的,所以还是得把锁加上,加锁的代码很简单。

    static pthread_mutex_t *counter_mutex()
    {
        static pthread_mutex_t _mutex;
        assert( 0 == pthread_mutex_init( &_mutex,NULL ) );
        return &_mutex;
    }
    static pthread_mutex_t *_mem_mutex_ = counter_mutex();
    
    int g_counter  = 0;
    
    void *operator new(size_t size)
    {
    
        assert( _mem_mutex_ );
    
        pthread_mutex_lock( _mem_mutex_ );
        ++g_counter;
        pthread_mutex_unlock( _mem_mutex_ );
    
        std::cout << "new mem:" << g_counter << std::endl;
    
        return ::malloc(size);
    }

    4. 线程安全带来初始化问题

      在上面说atexit统计内存不准确的时候提到static initialization order fiasco的问题,在这里变得更严重了。因为线程安全是用一个static pthread_mutex_t指针来实现的,那么在其他global变量创建时如果调用了new,那么它可能是没有被初始化的。当然如果你已按上面的方法解决了,那就不会有这个问题了。或者,根据C++标准,Static initialization初始化必须在所有Dynamic initialization之前,我们可以这样写:

    /* Static initialization */
    static pthread_mutex_t *_mem_mutex_ = NULL;
    
    class global_static
    {
    public:
        global_static() 
        {
            assert( !_mem_mutex_ );
            _mem_mutex_ = counter_mutex();
        }
    
        ~global_static() {_mem_mutex_ = NULL;}
    };
    
    /* Dynamic initialization */
    const static global_static gs;

    这样虽然不能解决问题,但是由于我们在new里校验了_mem_mutex_是否为NULL,至少能发现问题。

    既然是C++,那么还可以Construct On First Use Idiom:在使用_mem_mutex_时去检测是否已初始化,未初始化就初始化。而不是像上面那样全局一次初始化,以后都不用检测。

    5. 能否统计到STL、BOOST、so、.a等外部代码中的new、delete是否会被重写

      STL和BOOST这种很多时候是是模板,也就是源码,和你项目中的代码一样,当然也会被重写。对于so动态链接库,他和程序是分离的。当你的程序加载这个so文件时,它会优先在你的程序里查找他需要的符号,如果找到了,就会优先使用。这和LD_PRELOAD的机制是一样的,因此也是会被重写的。而.a这种静态链接库,在gcc链接时会按你传入的库顺序查找符号,一般来说你项目中的符号都是优先于libgcc这种标准库的,因此也是会被重写的。

      要明白这些,要懂得gcc是如何编译、链接一个程序的,尤其是对符号的管理。https://akkadia.org/drepper/dsohowto.pdf

    6. 可以用nm来判断是否重写

    xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Documents/code/test$ nm -C a.out | grep new
    0000000000400f60 T test_static_new()
                     U operator new[](unsigned long)@@GLIBCXX_3.4
    0000000000400d34 T operator new(unsigned long)
    0000000000401120 r operator new(unsigned long)::__PRETTY_FUNCTION__

    T表示text,说明你已经重写了。U表示undefine,表示没有重写,程序运行时,要去库里查找这个符号。

       大部分人重写operator new和operator delete的初衷,无非就是检测内存泄漏,或者实现自己的内存管理。对于内存泄漏,通过重写operator new来实现的,可以看http://wyw.dcweb.cn/leakage.htm这里,现在还在维护的项目是https://github.com/adah1972/nvwa,我没用过,但看下逻辑应该还是不错的。而对于在代码中重写operator new来实现内存管理,我倒没见过。毕竟想写一个通用的内存管理不容易,写出来也是一个库了,比如jemalloc这种。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coding-my-life/p/10125538.html
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