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  • Android学习笔记(二)Manifest文件节点详解

      在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构:

    1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    2     package="com.codingblock.manifesttest"
    3     android:versionCode="1"
    4     android:versionName="1.0"
    5     android:installLocation="preferExternal" >
    6     <!-- ...nodes... -->
    7 </manifest>

      manifest标签包含了一些节点(node),定义了组成应用程序的应用程序组建、安全设置、测试类和需求。下面是一些manifest子节点标签:

      · uses-sdk:要想正确的运行程序,需要有minSKDVersion(默认值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion属性。

      · uses-configuration:使用此节点可以指定应用程序支持的每个输入机制的组合。一般不需要包含这个节点,不过对于需要特殊输入控制的游戏说很有用。以下是它的几个属性:

        · reqFiveWayNav:要求设备有上、下、左、右导航,并且能够单击当前的选项时为true。包括跟踪求和D-pad。

        · reqHarKeyboard:要求设备有硬件键盘时为true。

        · reqKeyboardType:指定键盘类型为nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。

        · reqNavigation:导航设备(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。

        · reqTouchScreen:以指定必需的触摸屏输入(notouch、stylus、finger或undefined)。

      · uses-feature:Android可以在各种各样硬件平台上运行。可以使用多个uses-feature节点来指定应用程序需要的每个硬件功能,以避免安装到不包含硬件功能的设备上。(如:NFC、蓝牙、摄像头等等)

      · supports-screens:用于指定应用程序针对那些屏幕尺寸惊醒了设计和测试。当应用程序支持某个设备的屏幕是,一般就会使用开发人员提供的布局文件中的缩放属性来布局。在不支持的设备上运行时,系统可能会应用“兼容模式”来显示应用程序。

      · supports-gl-texture:用于声明应用程序能够提供以一种特定的GL纹理压缩格式压缩的纹理资源。如果应用程序能够多种纹理压缩格式,就必须使用多个supports-gl-texture元素。

      · uses-permission:声明应用程序所需权限。

      · permission:应用程序组件也可以创建权限来限制对共享应用程序组件的访问。(可以使用permission标签来创建权限定义)

      · instrumentation:instrumentation类提供了一个测试框架,用来在应用程序运行时测试应用程序组件。

      · application:一个Manifest只能包含一个application节点。用于指定应用程序的各种元数据(标题、图标和主题)。在开发时,建议将debuggable设为true,以启用调试,发布时可以禁用此属性。application节点包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子节点。并通过创建和是用自己的Application类扩展来管理应用程序的状态。

    1    <application
    2         android:allowBackup="true"
    3         android:icon="@drawable/ic_launcher"
    4         android:label="@string/app_name"
    5         android:theme="@style/AppTheme"
    6         android:debuggable="true" >
    7         <!-- ...nodes... -->
    8     </application>

      以下是对application子节点的简单介绍:

        · activity:应用程序的每一个Activity都需要一个此节点,并使用andorid:name属性来指定Activity类的名称。必须包含核心的启动Activity和其他所有可显示的Activity。启动一个没有定义的Activity就会抛出运行时异常。每一个activity节点都可以使用intent-filter子标签来定义用于启动该Activity的Intent。(指定类名时,可以使用“.”作为简写方式代替应用程序的包名)如下代码:

    1     <activity
    2             android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity"
    3             android:label="@string/app_name" >
    4             <intent-filter>
    5                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    6 
    7                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    8             </intent-filter>
    9         </activity>

         · service和activity标签一样,需要为应用程中使用的每一Service类添加一个此标签。同样它也支持使用intent-filter子标签来进行运行时绑定。

    1   <service android:name=".MyService">
    2   </service>

         · provider:此标签用于指定应用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用来管理数据库访问和共享)

    1   <provider android:name=".MyContentProvider"
    2             android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider">
    3   </provider>

          · receiver:通过添加receiver标签,可以注册一个Broadcast Receiver,而不用事先启动应用程序。一旦注册了之后,无论何时,只要与它相匹配的Intent被系统或应用程序广播出来,它就会立即执行。通过在manifest中注册一个Broadcast Receiver,可以使这个进程实现完全自治。如果一个匹配的Intent被广播了,则应用程序就会自动启动,并且你注册的Broadcast Receiver也会开始执行。每一个receiver节点都允许使用intent-filter子标签来定义可以用来触发接收器的Intent:

    1   <receiver android:name=".MyIntentReceiver">
    2             <intent-filter>
    3                 <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/>
    4             </intent-filter>
    5     </receiver>

         · uses-library:用于指定该应用程序需要的共享库。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codingblock/p/4750803.html
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