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  • 极简Unity调用Android方法

    简介

    之前写了篇unity和Android交互的教程,由于代码里面有些公司的代码,导致很多网友看不懂,并且确实有点小复杂,这里弄一个极简的版本

    步骤

    废话不多说,直接来步骤吧
    1.创建工程,弄大概像这样一个界面
    这里写图片描述
    2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class TestScripts : MonoBehaviour {
    
        public InputField m_InputFiled;
        public Text m_Label;
    
        public void OnClickButton1()
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("U3D_ShowToast1");
        }
    
        public void OnClickButton2()
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);
        }
    
        public void OnClickButton3()
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");
        }
    
    }
    
    

    3.导出安卓工程
    这里写图片描述
    4.把工程导入eclipse
    这里写图片描述
    5.找到对应的activity
    这里写图片描述
    6.在activity中加入相应的代码
    这里写图片描述
    7.打包运行
    这里写图片描述
    点击第一个按钮
    这里写图片描述
    在文本框输入文字后,点击第二个按钮
    这里写图片描述
    点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字

    总结

    图文教程,写的总代码行数不超过100行,应该算极简了吧,但是这个方法只能先在unity中打包再通过eclipse生成apk的流程才行,如果需要unity中直接打包生成apk可用,还是参考我以前的blog吧
    顺便把项目工程也传上来吧
    百度网盘地址
    http://pan.baidu.com/s/1qYs2KRq

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5766975.html
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