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  • Simple Factory Pattern (简单工厂模式)

    最近在看《重构与模式》,里面提到工厂模式,后来查看了园子里相关文章,发现这篇很详细,故转载。转自: http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36462.aspx 
     

    一、 简单工厂(Simple Factory)模式

    Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

    Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。


    二、 Simple Factory模式角色与结构:



    工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

    抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

    具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。


    三、 程序举例:


    using System;

    public abstract class Light
    {
       
    public abstract void TurnOn();
       
    public abstract void TurnOff();
    }


    public class BulbLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned on");
       }


       
    public override void TurnOff()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned off");
       }

    }


    public class TubeLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned on");
       }


       
    public override void TurnOff()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned off");
       }

    }


    public class LightSimpleFactory
    {
       
    public Light Create(string LightType)
       
    {
          
    if(LightType == "Bulb")
             
    return new BulbLight();
          
    else if(LightType == "Tube")
             
    return new TubeLight();
          
    else
             
    return null;
       }

    }


    public class Client
    {
       
    public static void Main()
       
    {
          LightSimpleFactory lsf 
    = new LightSimpleFactory();

          Light l 
    = lsf.Create("Bulb");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();

          Console.WriteLine(
    "-----------------");

          l 
    = lsf.Create("Tube");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();
       }

    }



    四、 Simple Factory模式演化

    Simple Factory模式演化(一)

    除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

    程序举例:

    using System;

    public class Light
    {
       
    public virtual void TurnOn()
       
    {
       }


       
    public virtual void TurnOff()
       
    {
       }


       
    public static Light Create(string LightType)
       
    {
          
    if(LightType == "Bulb")
             
    return new BulbLight();
          
    else if(LightType == "Tube")
             
    return new TubeLight();
          
    else
             
    return null;
       }

    }


    public class BulbLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned on");
       }


       
    public override void TurnOff()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned off");
       }

    }


    public class TubeLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned on");
       }


       
    public override void TurnOff()
       
    {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned off");
       }

    }


    public class Client
    {
       
    public static void Main()
       
    {
          Light l 
    = Light.Create("Bulb");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();

          Console.WriteLine(
    "-----------------");

          l 
    = Light.Create("Tube");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();
       }

    }


    Simple Factory模式演化(二)

    三个角色全部合并:

     

    与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。


    五、 优点与缺点:

    优点:
    工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

    缺点:
    当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

    另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。



    参考文献:
    阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
    [美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
    [美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
    [美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
    [美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/colder/p/2798868.html
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