1.原型链
- 实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例;
- 给原型添加方法的代码一定放在替换原型的语句之后;
- 不能使用对象字面量查收能见原型方法,这样会重写原型链。
- 缺点:包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享;在创建子类型时,不能向超类型的构造函数中传递参数。
2.借用构造函数
- 在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数;
- 可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数;
- 缺点:方法都在构造函数中定义,无法函数复用,且在超类型的原型中定义的方法对子类型不可见的。
3.组合继承
- 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,借用构造函数实现对实例属性的继承;
- 缺点:无论什么情况下都会调用两次超类型构造函数(一次在查收能见子类型原型时,一次是在子类型构造函数内部)
-
function Parent(name) { this.name = name; this.arr = [1, 2, 3]; } Parent.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }; function Child(name, age) { Parent.call(this, name); // 第二次调用Parent this.age = age; } Child.prototype = new Parent(); // 第一次调用Parent Child.prototype.constructor = Child; Child.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age); }; var a = new Child('cc', 20);
4.原型式继承
- Object.create()规范了原型式继承,可以接收两个参数(用作新对象原型的对象,为新对象定义额外属性的对象);
- 缺点:包含引用类型值的属性始终会共享相应的值。
5.寄生式继承
- 创建一个仅用于封装继承过程的函数,在函数内部增强对象,最后返回对象;
- 缺点:不能函数复用而降低效率。
6.寄生组合式继承
- 通过借用构造函数继承属性,通过原型链继承方法;
- 不必为了指定子类型的原型调用超类型的构造函数,我们只需要超类型原型的一个副本即可;使用寄生式继承来继承超类型原型,再将结果指定给子类型原型;
- 只调用了一次超类型构造函数。
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function inheritPrototype(child, parent) { var prototype = Object.create(parent.prototype); prototype.constructor = child; child.prototype = prototype; } function Parent(name) { this.name = name; this.arr = [1, 2, 3]; } Parent.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }; function Child(name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(Chid, Parent); Child.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age); }; var a = new Child('cc', 20);
--摘自《javascript高级程序设计》
补充(es6中的继承):
class Sup{ constructor(x, y) { this.x= x; this.y=y; } toString() { return this.x+' '+this.y; } } class Sub extends Sup { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } }