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  • 最小生成树 修路问题(普里姆算法,克鲁斯卡尔算法)

    普里姆算法介绍

    普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的

    连通子图,也就是所谓的极小连通子图

    应用场景-修路问题

    最小生成树

    修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称 MST

    给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树

    1) N 个顶点,一定有 N-1 条边

    2) 包含全部顶点

    3) N-1 条边都在图中

    4) 举例说明(如图:)

    5) 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

    思路分析

    1)设 G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U 是顶点集合,E,D 是边的集合

    2)若从顶点 u 开始构造最小生成树,则从集合 V 中取出顶点 u 放入集合 U 中,标记顶点 v 的 visited[u]=1

    3)若集合 U 中顶点 ui 与集合 V-U 中的顶点 vj 之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将

    顶点 vj 加入集合 U 中,将边(ui,vj)加入集合 D 中,标记 visited[vj]=1

    4)重复步骤②,直到 U 与 V 相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时 D 中有 n-1 条边

    5)提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.

    6)图解普利姆算法

    普里姆算法最佳实践(修路问题代码实现)

    
    
    import java.util.Arrays;
    
    public class PrimAlgorithm {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//测试看看图是否创建ok
    		char[] data = new char[]{'A','B','C','D','E','F','G'};
    		int verxs = data.length;
    		//邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000这个大数,表示两个点不联通
    		int [][]weight=new int[][]{
                {10000,5,7,10000,10000,10000,2},
                {5,10000,10000,9,10000,10000,3},
                {7,10000,10000,10000,8,10000,10000},
                {10000,9,10000,10000,10000,4,10000},
                {10000,10000,8,10000,10000,5,4},
                {10000,10000,10000,4,5,10000,6},
                {2,3,10000,10000,4,6,10000},};
                
            //创建MGraph对象
            MGraph graph = new MGraph(verxs);
            //创建一个MinTree对象
            MinTree minTree = new MinTree();
            minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight);
            //输出
            minTree.showGraph(graph);
            //测试普利姆算法
            minTree.prim(graph, 1);// 
    	}
    
    }
    
    //创建最小生成树->村庄的图
    class MinTree {
    	//创建图的邻接矩阵
    	/**
    	 * 
    	 * @param graph 图对象
    	 * @param verxs 图对应的顶点个数
    	 * @param data 图的各个顶点的值
    	 * @param weight 图的邻接矩阵
    	 */
    	public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] weight) {
    		int i, j;
    		for(i = 0; i < verxs; i++) {//顶点
    			graph.data[i] = data[i];
    			for(j = 0; j < verxs; j++) {
    				graph.weight[i][j] = weight[i][j];
    			}
    		}
    	}
    	
    	//显示图的邻接矩阵
    	public void showGraph(MGraph graph) {
    		for(int[] link: graph.weight) {
    			System.out.println(Arrays.toString(link));
    		}
    	}
    	
    	//编写prim算法,得到最小生成树
    	/**
    	 * 
    	 * @param graph 图
    	 * @param v 表示从图的第几个顶点开始生成'A'->0 'B'->1...
    	 */
    	public void prim(MGraph graph, int v) {
    		//visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
    		int visited[] = new int[graph.verxs];
    		//visited[] 默认元素的值都是0, 表示没有访问过
    //		for(int i =0; i <graph.verxs; i++) {
    //			visited[i] = 0;
    //		}
    		
    		//把当前这个结点标记为已访问
    		visited[v] = 1;
    		//h1 和 h2 记录两个顶点的下标
    		int h1 = -1;
    		int h2 = -1;
    		int minWeight = 10000; //将 minWeight 初始成一个大数,后面在遍历过程中,会被替换
    		for(int k = 1; k < graph.verxs; k++) {//因为有 graph.verxs顶点,普利姆算法结束后,有 graph.verxs-1边
    			
    			//这个是确定每一次生成的子图 ,和哪个结点的距离最近
    			for(int i = 0; i < graph.verxs; i++) {// i结点表示被访问过的结点
    				for(int j = 0; j< graph.verxs;j++) {//j结点表示还没有访问过的结点
    					if(visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
    						//替换minWeight(寻找已经访问过的结点和未访问过的结点间的权值最小的边)
    						minWeight = graph.weight[i][j];
    						h1 = i;
    						h2 = j;
    					}
    				}
    			}
    			//找到一条边是最小
    			System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
    			//将当前这个结点标记为已经访问
    			visited[h2] = 1;
    			//minWeight 重新设置为最大值 10000
    			minWeight = 10000;
    		}
    		
    	}
    }
    
    class MGraph {
    	int verxs; //表示图的节点个数
    	char[] data;//存放结点数据
    	int[][] weight; //存放边,就是我们的邻接矩阵
    	
    	public MGraph(int verxs) {
    		this.verxs = verxs;
    		data = new char[verxs];
    		weight = new int[verxs][verxs];
    	}
    }
    
    

    克鲁斯卡尔算法介绍 

    克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

    基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路 具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,

    然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止 

    克鲁斯卡尔算法图解说明 

    以城市公交站问题来图解说明 克鲁斯卡尔算法的原理和步骤: 

    在含有n个顶点的连通图中选择n-1条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中n-1条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树。 

    例如,对于如上图G4所示的连通网可以有多棵权值总和不相同的生成树。

    以上图G4为例,来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组R保存最小生成树结果)。

    第1步:将边<E,F>加入R中。 
        边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第2步:将边<C,D>加入R中。 
        上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第3步:将边<D,E>加入R中。 
        上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第4步:将边<B,F>加入R中。 
        上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。 
    第5步:将边<E,G>加入R中。 
        上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第6步:将边<A,B>加入R中。 
        上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。

    此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>

    克鲁斯卡尔算法分析

    根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题: 
    问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 
    问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

    问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。

    问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

    如何判断是否构成回路-举例说明(如图)

    在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:

    (01) C的终点是F。 
    (02) D的终点是F。 
    (03) E的终点是F。 
    (04) F的终点是F。

    关于终点的说明:

    • 就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点"。
    • 因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是C和E的终点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路。【后面有代码说明】

    克鲁斯卡尔算法的代码说明

    
    
    import java.util.Arrays;
    
    public class KruskalCase {
    
    	private int edgeNum; //边的个数
    	private char[] vertexs; //顶点数组
    	private int[][] matrix; //邻接矩阵
    	//使用 INF 表示两个顶点不能连通
    	private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
    		//克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵  
    	      int matrix[][] = {
    	      /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
    	/*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
    	/*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
    	/*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
    	/*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
    	/*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
    	/*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
    	/*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}}; 
    	      //大家可以在去测试其它的邻接矩阵,结果都可以得到最小生成树.
    	      
    	      //创建KruskalCase 对象实例
    	      KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
    	      //输出构建的
    	      kruskalCase.print();
    	      kruskalCase.kruskal();
    	      
    	}
    	
    	//构造器
    	public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
    		//初始化顶点数和边的个数
    		int vlen = vertexs.length;
    		
    		//初始化顶点, 复制拷贝的方式
    		this.vertexs = new char[vlen];
    		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    			this.vertexs[i] = vertexs[i];
    		}
    		
    		//初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
    		this.matrix = new int[vlen][vlen];
    		for(int i = 0; i < vlen; i++) {
    			for(int j= 0; j < vlen; j++) {
    				this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
    			}
    		}
    		//统计边的条数
    		for(int i =0; i < vlen; i++) {
    			for(int j = i+1; j < vlen; j++) {
    				if(this.matrix[i][j] != INF) {
    					edgeNum++;
    				}
    			}
    		}
    		
    	}
    	public void kruskal() {
    		int index = 0; //表示最后结果数组的索引
    		int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
    		//创建结果数组, 保存最后的最小生成树
    		EData[] rets = new EData[edgeNum];
    		
    		//获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
    		EData[] edges = getEdges();
    		System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
    		
    		//按照边的权值大小进行排序(从小到大)
    		sortEdges(edges);
    		
    		//遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
    		for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
    			//获取到第i条边的第一个顶点(起点)
    			int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
    			//获取到第i条边的第2个顶点
    			int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5
    			
    			//获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
    			int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
    			//获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
    			int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
    			//是否构成回路
    			if(m != n) { //没有构成回路
    				ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
    				rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
    			}
    		}
    		//<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
    		//统计并打印 "最小生成树", 输出  rets
    		System.out.println("最小生成树为");
    		for(int i = 0; i < index; i++) {
    			System.out.println(rets[i]);
    		}
    		
    		
    	}
    	
    	//打印邻接矩阵
    	public void print() {
    		System.out.println("邻接矩阵为: 
    ");
    		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    			for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {
    				System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);
    			}
    			System.out.println();//换行
    		}
    	}
    
    	/**
    	 * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
    	 * @param edges 边的集合
    	 */
    	private void sortEdges(EData[] edges) {
    		for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
    			for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
    				if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
    					EData tmp = edges[j];
    					edges[j] = edges[j+1];
    					edges[j+1] = tmp;
    				}
    			}
     		}
    	}
    	/**
    	 * 
    	 * @param ch 顶点的值,比如'A','B'
    	 * @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
    	 */
    	private int getPosition(char ch) {
    		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    			if(vertexs[i] == ch) {//找到
    				return i;
    			}
    		}
    		//找不到,返回-1
    		return -1;
    	}
    	/**
    	 * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
    	 * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
    	 * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
    	 * @return
    	 */
    	private EData[] getEdges() {
    		int index = 0;
    		EData[] edges = new EData[edgeNum];
    		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    			for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) {
    				if(matrix[i][j] != INF) {
    					edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
    				}
    			}
    		}
    		return edges;
    	}
    	/**
    	 * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
    	 * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
    	 * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
    	 * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解
    	 */
    	private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
    		while(ends[i] != 0) {
    			i = ends[i];
    		}
    		return i;
    	}
     
    }
    
    //创建一个类EData ,它的对象实例就表示一条边
    class EData {
    	char start; //边的一个点
    	char end; //边的另外一个点
    	int weight; //边的权值
    	//构造器
    	public EData(char start, char end, int weight) {
    		this.start = start;
    		this.end = end;
    		this.weight = weight;
    	}
    	//重写toString, 便于输出边信息
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
    	}
    	
    	
    }
    

    Prim 和 Kruskal的区别

    算法思想:两者都是贪心的思想,只不过考虑的角度不同:

    Prim算法从顶点的角度出发,每次选择距离当前节点最近的节点加入,直到所有节点都加入。
    Kruskal算法从边的角度出发,每次总是选择权重最小的边加入,直到加入n-1条边为止。(如果加入一条边后出现回路,skip这条边)。

    Prim算法和Kruskal算法都是从连通图中找出最小生成树的经典算法。从策略上来说,Prim算法是直接查找,多次寻找邻边的权重最小值,而Kruskal是需要先对权重排序后查找的。

    所以说,Kruskal在算法效率上是比Prim快的,因为Kruskal只需一次对权重的排序就能找到最小生成树,而Prim算法需要多次对邻边排序才能找到。

    Prim适合稠密图,因此通常使用邻接矩阵储存,而Kruskal多用邻接表,适合稀疏图。

    通俗点说,prim适合点多的稠密图,kruskal适合边多的。

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