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  • MFC基于Dialog的工程中使用OSG

    osg的例子有osgviewerMFC,是MDI类型的MFC工程,我一般用基于对话框的MFC较多。

    注意观察MFC_OSG.h文件中的cOSG构造函数,参数是一个窗口句柄hWnd,这里的窗口可以不只局限于正规窗口,很多组件例如CButton,CStatic,CEdit等都可以。下面演示在一个编辑框中嵌入OSG场景。

    新建一个基于对话框的MFC工程TestDlgOSG

    1、在窗口中拖放一个文本编辑框CEdit,ID为IDC_EDIT1,在属性面板中修改ReadOnly设为true,Multiline设为true

    2、将osg源码例子osgviewerMFC里面的MFC_OSG.h和MFC_OSG.cpp两个文件拷贝到当前工程

    3、在TestDlgOSGDlg.h中添加#include "MFC_OSG.h",

      cOSG* osg;

      HANDLE osgThread;

    4、在OnInitDialog()函数中添加

      CEdit* e1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

      osg=new cOSG(e1->m_hWnd);

      osg->InitOSG("cessna.osg");

      osgThread=(HANDLE)_beginthread(&cOSG::Render, 0, osg);

    5、通过TestDlgOSGDlg类属性面板,添加窗口销毁消息响应WM_DESTROY,在OnDestroy()函数中添加

      if(osg!=0) delete osg;

      WaitForSingleObject(osgThread, 1000);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/3421355.html
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