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  • UDP-C#代码

    新建两个控制台应用程序,一个是服务端,一个是客户端。

    1、服务端代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    
    namespace UDPTest
    {
        class Program
        {
            //服务器端Socket对象
                private static Socket serverSocket;
                //接收数据的字符数组
                private static byte[] receiveData = new byte[1024];
                             public static void Main(string[] args)
                {
                    //实例化服务器端Socket对象
                    serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                    //服务器端的IP和端口,IPAddress.Any实际是:0.0.0.0,表示任意,基本上表示本机IP
                    IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 3001);
                    //Socket对象跟服务器端的IP和端口绑定
                    serverSocket.Bind(server);
                    //客户端的IP和端口,端口 0 表示任意端口
                    IPEndPoint clients = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    //实例化客户端 终点
                    EndPoint epSender = (EndPoint)clients;
                    //开始异步接收消息  接收后,epSender存储的是发送方的IP和端口
                    serverSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None,
                        ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender);
                    Console.WriteLine("Listening...");
                    Console.ReadLine();
                }
         
                private static void SendData(IAsyncResult iar)
                {
                    serverSocket.EndSend(iar);
                }
         
                private static void ReceiveData(IAsyncResult iar)
                {
                    //客户端的IP和端口,端口 0 表示任意端口
                    IPEndPoint client = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    //实例化客户端 终点
                    EndPoint epSender = (EndPoint)client;
                    //结束异步接收消息  recv 表示接收到的字符数
                    int recv = serverSocket.EndReceiveFrom(iar, ref epSender);           
                    //将接收到的数据打印出来,发送方采用什么编码方式,此处就采用什么编码方式 转换成字符串
                    Console.WriteLine("Client:" + Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, recv));
                    //定义要发送回客户端的消息,采用ASCII编码,
                    //如果要发送汉字或其他特殊符号,可以采用UTF-8           
                    byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("hello");
                    //开始异步发送消息  epSender是上次接收消息时的客户端IP和端口信息
                    serverSocket.BeginSendTo(sendData, 0, sendData.Length, SocketFlags.None,
                        epSender, new AsyncCallback(SendData), epSender);
                    //重新实例化接收数据字节数组
                    receiveData = new byte[1024];
                    //开始异步接收消息,此处的委托函数是这个函数本身,递归
                    serverSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None,
                        ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender);
                }
        }
    }

    2、客户端代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    
    namespace UDPClient
    {
        class Program
        {
                private static Socket clientSocket;
                //服务器端 终点
                private static EndPoint epServer;
                //接收数据的字符数组
                private static byte[] receiveData;
         
                public static void Main(string[] args)
                {
                    //客户端Socket对象实例化
                    clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                    //设置服务器端IP地址和对应端口
                    IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3001);
                    //实例化服务器端 终点
                    epServer = (EndPoint)server;
                    string msg;     //要发送的消息
                    byte[] sendData;    //要发送的字符串
                    while (true) {
                        msg = Console.ReadLine();   //输入要发送的消息
                        if (msg == "exit") break;   //当输入“exit”时,退出客户端程序
                        //将消息通过ASCII编码转换为字符数组,
                        //如果要发送汉字或其他特殊符号,可以采用UTF-8
                        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);   
                        //开始异步发送消息
                        //参数:sendData           要发送的数据
                        //参数:0:                 要发送数据的起始位置
                        //参数:sendData.Length:   要发送数据的字节数
                    //参数:SocketFlags.None:  按位组合方式
                        //参数:epServer:          接收方设备(包含IP和端口)
                        //参数:new AsyncCallback(SendData):   委托
                        //参数:null:          请求的状态信息
                        clientSocket.BeginSendTo(sendData, 0, sendData.Length, SocketFlags.None,
                            epServer, new AsyncCallback(SendData), null);
                        //实例化接收数据的字符数组
                        //若在声明时已经初始化,此处依然要进行重新初始化
                        //当上次接收的数据长度大于本次,则该数组里包含上次接收的残留数据
                        //比如:上次接收“你个小逗逼”。本次接收“开玩笑”。
                        //则数组中的数据为:“开玩笑逗逼”。
                        receiveData = new byte[1024];
                        //开始异步接收消息
                        //参数部分与异步发送部分对应,基本一致
                        clientSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None,
                            ref epServer, new AsyncCallback(ReceiveData), null);
                    }
                }
         
                //异步发送消息的委托函数
                private static void SendData(IAsyncResult iar)
                {
                    //完成异步发送
                    clientSocket.EndSend(iar);
                }
         
                //异步接收消息的委托函数
                private static void ReceiveData(IAsyncResult iar)
                {
                    //完成异步接收  recv 表示接收到的字节数
                    int recv = clientSocket.EndReceive(iar);
                    //将接收到的数据打印出来
                    Console.WriteLine("Server: " + Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, recv));
                }
            }
    }
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