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  • C++ 基础语法 快速复习笔记(1)

    最近要刷题,重温一下C++基本的概念。。。233 

    1.概念:

    C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。

    C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。

     

    和C的区别:

    C++的很多基础语法跟C差不多。

    2. 函数默认值:

    C89标准的C语言不支持函数默认值,C++支持函数默认值,且需要遵循从右向左赋初始值。

    3.函数重载:

    C语言不存在函数重载,C++根据函数名参数个数参数类型判断重载,属于静多态,必须同一作用域下才叫重载。 C不有是因为编译器在编译的时候只会给函数重命名,所以在编译器看来重载函数们都是一样的(编译器不知道该调用哪个)。C++的重载函数们生成的符号表是不一样的(根据返回类型和参数类型数量等区分),所以可以搞函数重载.

    4.const:

    C中的const叫只读变量,只是无法做左值的变量;C++中的const是真正的常量,但也有可能退化成c语言的常量,默认生成local符号。

    5.分配内存:

    a. malloc()和free()是C语言中动态申请内存和释放内存的标准库中的函数。而new和delete是C++运算符。new和delete底层其实还是调用了malloc和free。

    b. malloc时需要指定大小,还需要类型转换。new时不需要指定大小因为它可以从给出的类型判断,并且还可以同时赋初始值。(这也使得malloc不安全)

    c. free只释放空间,delete先调用析构函数再释放空间(如果需要).同理,new也是先调用构造函数再申请空间。

    d. 内存不足(开辟失败)时处理方式不同。malloc失败返回0,new失败抛出bad_alloc异常。

    e. new和malloc开辟内存的位置不同。malloc开辟在堆区,new开辟在自由存储区域。

    6.作用域:

    多了个名字空间(namespace),所谓名字空间就是namespace,我们定义一个名字空间就是定义一个新作用域。

    7.布尔常量:

    布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:

    True 和 false,顾名思义就是对与错。

    (C里面都是让程序员自己定义)

    8.Lambda 函数:

    C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。

    Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。

    Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。

    表达式例子:

    [capture](parameters)->return-type{body}

    [capture]:捕捉列表。捕捉列表总是出现在 lambda 表达式的开始处。事实上,[] 是 lambda 引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是 lambda 函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用。

    (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号 () 一起省略。

    mutable:mutable 修饰符。默认情况下,lambda 函数总是一个 const 函数,mutable 可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

    ->return_type:返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。出于方便,不需要返回值的时候也可以连同符号 -> 一起省略。此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导。

    {statement}:函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量。 在 lambda 函数的定义式中,参数列表和返回类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体都可能为空。

    例子如下:

    [](int x, int y){ return x < y ; }

    [](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }

    其实也不是很玄乎,匿名函数本质上就是个随手用的函数,省去了定义的麻烦,直接用完就丢。也可以作为传递给某些应用,比如消息处理。

    9.输入输出:

    引用:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-basic-input-output.html

    下一章讲最重要的面对对象编程部分。

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