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  • Quartz2D简单使用(三)

    Quartz2D简单使用(三)

    一、通过slider控制圆的缩放

    1.实现过程

    新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

    界面搭建,如图:

    代码示例:

    YYViewController.m文件

    复制代码
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 #import "YYview.h"
    11 
    12 @interface YYViewController ()
    13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
    14 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;
    15 
    16 @end
    17 
    18 @implementation YYViewController
    19 
    20 - (void)viewDidLoad
    21 {
    22     [super viewDidLoad];
    23     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    24 }
    25 
    26 
    27 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
    28     //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
    29     NSLog(@"%f",sender.value);
    30     //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
    31     self.circleView.radius=sender.value;
    32 }
    33 @end
    复制代码

    YYview.h文件

    复制代码
     8 
     9 #import <UIKit/UIKit.h>
    10 
    11 @interface YYview : UIView
    12 //提供一个属性来接收外界传入的半径
    13 @property(nonatomic,assign)float radius;
    14 @end
    复制代码

    YYview.m文件

    复制代码
     8 
     9 #import "YYview.h"
    10 
    11 @implementation YYview
    12 //自定义view中的圆不显示
    13 //重写set方法,为半径赋值
    14 -(void)setRadius:(float)radius
    15 {
    16     _radius=radius;
    17     //通知自定义的view重新绘制图形
    18     [self setNeedsDisplay];
    19 }
    20 
    21 //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法
    22 - (void)awakeFromNib
    23 {
    24     //在这里为圆的半径设定一个初始的值
    25     self.radius = 20;
    26 }
    27 
    28 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    29 {
    30     //1.获取图形上下文
    31     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    32     //2.绘图
    33     //在自定义的view中画一个圆
    34     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);
    35     //设置圆的填充颜色
    36     [[UIColor grayColor]set];
    37     
    38     //3.渲染
    39 //    CGContextStrokePath(ctx);
    40     CGContextFillPath(ctx);
    41 }
    42 
    43 
    44 @end
    复制代码

    效果:

           

    2.注意点:

    drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
    drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
    setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
    提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
    3.补充
    可以通过slider的value属性监听值的改变,当然也可以指定value的取值范围(这里设定为0~100)。
    二、刷帧效果
    说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
    1.实现代码:
    复制代码
     8 
     9 #import "YYview.h"
    10 
    11 //私有扩展
    12 @interface YYview  ()
    13 @property(nonatomic,assign)float imageY;
    14 
    15 @end
    16 @implementation YYview
    17 
    18 
    19 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    20 {
    21     //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
    22     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
    23         NSLog(@"initWithCoder:");
    24         
    25         //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
    26         //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
    27 //        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
    28         
    29         // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
    30         //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
    31        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
    32         [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    33      
    34     }
    35     return self;
    36 }
    37 
    38 -(void)updateImage
    39 {
    40     //调用该方法重绘画面
    41     [self setNeedsDisplay];
    42 }
    43 -(void)awakeFromNib
    44 {
    45     NSLog(@"awakeFromNib");
    46 }
    47 
    48 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    49 {
    50     //把图片绘制到view上
    51 
    52     //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
    53     self.imageY+=5;
    54       //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
    55     if (self.imageY>rect.size.height) {
    56         self.imageY=0;
    57     }
    58     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
    59     [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];
    60 
    61     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
    62     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];
    63     
    64 }
    65 
    66 @end
    复制代码

    实现效果

             

    2.重要说明

    (1)下面两个方法的调用顺序

    -(void)awakeFromNib

    -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

    提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

    上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

    可以进入到头文件查看:

    运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

    (2)两个定时器

    第一个:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

    说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

    第二个:

            CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

            [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

      说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crash-wu/p/4797277.html
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