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  • C++堆,栈,静态区 (转载)

    C++五种内存分区

    预备知识

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

    • (stack) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
    • (heap) 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。其与数据结构中的堆不相同,分配的方式类似于链表。
    • 全局区(静态区,static)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
    • 文字常量区 常量字符串的存储位置。程序结束后由系统释放
    • 程序代码区 存放函数体的二进制代码    
    //main.cpp
    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1; 全局未初始化区
    main(){
    int b; 栈
    char s[] = "abc"; // 注意:abc 分配在静态存储区,不是栈上
    
    char *p1; //
    char *p2; //
    char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上。
    
    static int c =0; 全局(静态)初始化区
    
    // 堆区。
    p1 = (char *)malloc(10); // c
    // 两种方法的区别
    // https://stackoverflow.com/questions/3902011/whats-the-difference-between-new-char10-and-new-char10
    p2 = new char[10]; // c++
    p2 = new char(10); // c++
    strcpy(p1, "123456"); // 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
    }

    注意在上面的示例中,指针p1,p2本身是存储在栈中的,但是其所指的地址是指向堆的。这一点要分清楚。

    申请后系统的响应

    •  (stack): 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    •  (heap): 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中

    申请大小的限制

    •  (stack): 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此能从栈获得的空间较小。
    •  (heap): 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    申请效率的比较

    •  (stack): 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    •  (heap): 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

    堆和栈中的存储内容

    •  (stack): 在函数调用时,第一个进栈的是主函数的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    •  (heap): 一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    总结

    堆和栈的区别可以总结为一下几点:

    • 管理方式不同: 对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
    • 空间大小不同: 一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了), 可以修改。
    • 能否产生碎片不同: 对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题, 因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出。
    • 生长方向不同:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
    • 分配方式不同:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
    • 分配效率不同:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆 内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/create-serenditipy/p/13516804.html
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