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  • JSFL 非官方不完全手册[转]

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    JSFL是一个很强大的东西,而且研究的越深越发现其功能的强大。

     

    下面我就把自己总结的一些东西拿出来和大家分享一下。

     

    1` JSFL存放路径

        1)JSFL文件可以单独存放于磁盘中,只要选择其 打开方式 为Adobe Falsh即可.

        2)可以把JSFL文件放在

            *:\Documents and Settings\*username*\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\zh_CN\Configuration\Commands

         然后进入任何一个Flash文件,选择命令菜单就可以看见你新建的JSFL了。

     

         对于第一种存放方法适用于用其他工具(如Java)写一些批量操作的脚本,而第二种方式更方便与对特定Flash操作的脚本化(如帮美术完成一些复杂枯燥的操作等。)

     

     

    2` JSFL中函数的使用

         在脚本中可以加入函数的调用 如:

     

         function print(_message)

         {

              fl.trace(_message);

              //return something  if you want you can return somethings

         }

     

         注意JSFL中的函数和As代码中的函数有几点不同

     

         1)JSFL中函数(包括变量)声明是不用且不能指定类型的,如 var i:int 等

         2)如果函数需要retun结果的话,直接return即可 不用在function前面声明return的类型

     

    3` 写文件操作

         JSFL强大就强大在于它可以写出文件,这样就很容易和其他程序共享信息。

         写文件的方法非常简单

         FLfile.write( filePath , message , "append");

         filePaht填入文件的路径 如 file:///test.xml

         message为需要写入的内容

         append 参数表示是添加在现有文件的结尾,而不是覆盖写入

     

    4`舞台相关类

         1)Document : Document是指的用户打开的一个FLA文件,一个FLA文件就是一个Document

         2)Timeline:Timeline就是用于编辑Flash的时间轴

         3)Layer:Layer就是时间轴上的层

         4)Frame:Frame就是层里面的帧

         5)Element:Element是帧里面的元素,也就是能在舞台上看见的元素

         舞台上的元素是存在继承关系的 SymbolInstance->Instance->Element 

     

     

    5`Library相关类

         1)Library就是对应的Flash的库

         2)Item就是对应着库中的原件。

     

     

    以上就是我常用的一些东西,拿出来和大家分享。

    要是有什么补充或者不明白的地方,请给我留言。

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