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  • OpenGL编程-第一个程序-画出一个正方形

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    程序如下

    #include <GL/glut.h>  
     
    //  #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )  
      
    void myDisplay(void)  
    {  
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西 
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);         //  glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
        glFlush();  
    }  
      
    int main(int argc, char *argv[])  
    {  
        glutInit(&argc, argv);                    //glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。  
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  //glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_INDEX(表示使用索引颜色
        glutInitWindowPosition(100, 100);     // glutInitWindowPosition, 设置窗口在屏幕中的位置      
        glutInitWindowSize(400, 400);        // 设置窗口的大小 
        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");  //glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。/需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
        glutDisplayFunc(&myDisplay);         //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。( 
        glutMainLoop();                      //进行一个消息循环。
        return 0;  
    }  
      
    /* 
    1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 
    2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。 
    3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。 
    4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。 
    5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。 
    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。) 
    
    1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 
    2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 
    3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。 
    */

    小知识:

    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  这个函数里面的参数,glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

    在OpenGL中默认坐标体系与Windows 中常用的不同,Windows中常用的坐标体系(仅2D)是用户区的左上角为坐标原点,即(0.0,0.0)点,右为坐标轴的X轴正方向,下为Y轴正方向,OpenGL中的坐标轴(3D)默认以客户区中心点为坐标原点(0.0,0.0,0.0),右为坐标轴的X轴正方向,上为Y轴正方向,垂直指出屏幕的方向为Z轴正方向。长度定义是将客户区范围为按单位长度定义,即整个客户区恰好是(-1,-1)(左下)到(1,1)(右上)。因此以上述四个点为顶点的矩形刚好在窗口的正中间,占据窗口的 1/4 。

    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
    glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);

    以上述四个点为顶点的矩形刚好充满了整个窗口

    代码如下:

    #include <GL/glut.h>
    #include <gl/gl.h>
    
    void  display()
    {
         glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);     // set the quad color
         glBegin(GL_QUADS);
             glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
             glVertex3f(0.5,-0.5,0.0);
             glVertex3f(0.5,0.5,0.0);
             glVertex3f(-0.5,0.5,0.0);
        glEnd();
        glFlush();
    }
    int main(int argc, char** argv)
    {
         glutInit(&argc, argv);
         glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
         glutInitWindowPosition(100, 100);
         glutInitWindowSize(400, 400);
         glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
         glutDisplayFunc(display);
         glutMainLoop();
         return 0;
    }

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