zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JavaScript图形实例:图形的旋转变换

            旋转变换:图形上的各点绕一固定点沿圆周路径作转动称为旋转变换。可用旋转角表示旋转量的大小。

            旋转变换通常约定以逆时针方向为正方向。最简单的旋转变换是以坐标原点(0,0)为旋转中心,这时,平面上一点P(x,y) 旋转了θ之后,变成点P’(x,y) ,如图1所示。

     

    图1 点P逆时针旋转

            由三角关系可得:

              

             平面上一点P(x,y)若按顺时针方向旋转了θ之后,变成点P’(x,y) ,如图2所示。

     

    图2 点P顺时针旋转

            由三角关系可得:

      

    1.三角形旋转

            先绘制一个三角形,然后将该三角形依次顺时针旋转45°,90°,135°,180°,225°,270°,315°,可以绘制出一个三角形旋转图案。

            编写如下的HTML代码。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>三角形旋转</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEDD";

         context.fillRect(0,0,300,300);

         context.strokeStyle="red";

         context.lineWidth=1;

         context.fillStyle="yellow";

         context.beginPath();

         px1=150;  py1=150;

         px2=250;  py2=150;

         px3=200;  py3=120;

         context.moveTo(px1,py1);

         context.lineTo(px2,py2);

         context.lineTo(px3,py3);

         context.lineTo(px1,py1);

         x0=150;  y0=150;        // 旋转中心

    a=Math.PI/4;            // 旋转角度

         for (i=1;i<=7;i++)

         {

            tx=px1;  px1=x0+(px1-x0)*Math.cos(a)+(py1-y0)*Math.sin(a); 

            py1=y0-(tx-x0)*Math.sin(a)+(py1-y0)*Math.cos(a);

            tx=px2;  px2=x0+(px2-x0)*Math.cos(a)+(py2-y0)*Math.sin(a); 

            py2=y0-(tx-x0)*Math.sin(a)+(py2-y0)*Math.cos(a);

            tx=px3;  px3=x0+(px3-x0)*Math.cos(a)+(py3-y0)*Math.sin(a); 

            py3=y0-(tx-x0)*Math.sin(a)+(py3-y0)*Math.cos(a);

            context.moveTo(px1,py1);

            context.lineTo(px2,py2);

            context.lineTo(px3,py3);

            context.lineTo(px1,py1);

         }

         context.closePath();

         context.stroke();

         context.fill();

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出三角形旋转图案,如图1所示。

     

    图1  三角形旋转图案

    2.旋转小正方形

            在Canvas画布中绘制18行18列共324个小正方形(每个小正方形的四个顶点取自半径为10的圆周上的4等分点),每个正方形按计算的旋转角度进行逆时针旋转。

            编写的HTML文件的内容如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>旋转小正方形</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,500,400);

         context.fillStyle="yellow";

         context.strokeStyle="red";

         context.lineWidth=1;

         context.beginPath();

         for (px=-170;px<=170;px+=20)

           for (py=-170;py<=170;py+=20)

           {

              a=Math.abs(px)/170*Math.PI/2;

              for (i=0;i<=4;i++)

              {

                 x1=10*Math.cos(i*Math.PI/2);

                 y1=10*Math.sin(i*Math.PI/2);

                 x2=x1*Math.cos(a)-y1*Math.sin(a);

                 y2=x1*Math.sin(a)+y1*Math.cos(a);

                 x=px+200+x2;

                 y=py+200-y2;

                 if (i==0)

                    context.moveTo(x,y);

                 else

                    context.lineTo(x,y);

              }

           }

         context.closePath();

         context.fill();

         context.stroke();

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="500" height="400">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出旋转小正方形图案1,如图2所示。

     

    图2  小正方形图案1

            若将上述代码中的旋转角度计算式“a=Math.abs(px)/170*Math.PI/2;”改写为

    “a=Math.sqrt(px*px+py*py)/Math.sqrt(170*170*2)*Math.PI/2+Math.PI/4;”。再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出旋转小正方形图案2,如图3所示。

     

    图3  小正方形图案2

    3.六瓣花朵旋转一周

            先生成六瓣花朵绘制的基础数据。然后按逆时针旋转60°的方式绘制6朵六瓣花,正好构成一个圆周。编写的HTML代码如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>六瓣花朵旋转一周</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,320,320);

         context.fillStyle="red";

         context.strokeStyle="blue";

         context.lineWidth=1;

         var dig=Math.PI/64;

         var x=new Array(129);

         var y=new Array(129);

         for (var i=0;i<=128;i++)      // 生成六瓣花朵图案的基础数据

         {

             d=50*(1+Math.sin(18*i*dig)/5);

             t=d*(0.5+Math.sin(6*i*dig)/2);

             x[i]=(60+t*Math.cos(i*dig));

             y[i]=(60+t*Math.sin(i*dig));

         }

         context.beginPath();

         for (n=0;n<=5;n++)

             for (i=0;i<=128;i++)

             {

                x1=x[i]*Math.cos(n*Math.PI/3)-y[i]*Math.sin(n*Math.PI/3)+160;

                y1=x[i]*Math.sin(n*Math.PI/3)+y[i]*Math.cos(n*Math.PI/3)+160;

                if (i==0)

                {

                  context.moveTo(x1,y1);

                  bx=x1;  by=y1;

                }

                else

                  context.lineTo(x1,y1);

              }

          context.lineTo(bx,by);

          context.closePath();

          context.stroke();

          context.fill();

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="320" height="320">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出六瓣花朵旋转一周图案,如图4所示。

     

    图4  六瓣花朵旋转一周

            上面的3个实例均采用图形旋转的坐标计算公式计算后进行旋转图形的绘制。实际上,HTML Canvas API中提供了图形旋转的方法。其调用方法是:

              context . rotate(angle)     // 图形按给定的弧度angle进行顺时针旋转

             rotate方法旋转的中心始终是canvas的原点。如果要改变它,需要使用translate方法。

             用rotate方法改写实例1的程序,编写HTML文件如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>三角形旋转</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEDD";

         context.fillRect(0,0,300,300);

         context.strokeStyle="red";

         context.lineWidth=1;

         context.fillStyle="yellow";

         context.translate(150,150);   // 旋转中心

         context.save();

         for (var j=0;j<8;j++)

         {

              context.rotate(Math.PI*2/8);

              context.beginPath();

              context.moveTo(0,0);

              context.lineTo(100,0);

              context.lineTo(50,-30);

              context.lineTo(0,0);

              context.closePath();

              context.stroke();

              context.fill();

          }

          context.restore();

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

    4.风车图案

            将一个梯形按顺时针旋转90°的方式绘制4次,可以绘制出一个风车图案。编写HTML文件如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>风车的绘制</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,300,300);

         context.translate(150,150);

         context.save();

         context.fillStyle = 'green';

         for (var j=0;j<4;j++)

         {

              context.rotate(Math.PI*2/(4));

              context.beginPath();

              context.moveTo(-20,-80);

              context.lineTo(0,-80);

              context.lineTo(0,0);

              context.lineTo(-30,0);

              context.closePath();

              context.fill();

          }

          context.restore();

       }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出风车图案,如图5所示。

      

    图5  风车图案

    5.七彩圆盘

            通过旋转绘制圆的方式,可以绘制出一个七彩圆盘图案。编写HTML文件如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>七彩圆盘</title>

    <script type="text/javascript">

      var colors = ['red','orange', 'yellow', 'green', 'cyan','blue', 'purple' ];

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,400,300);

         context.translate(200,150);

         for (var i=1;i<8;i++)

         {

             context.save();

             context.fillStyle = colors[i-1];

             for (var j=0;j<i*7;j++)

             {

                  context.rotate(Math.PI*2/(i*7));

                  context.beginPath();

                  context.arc(0,i*20,8,0,Math.PI*2,true);

                  context.fill();

              }

              context.restore();

          }

       }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出七彩圆盘图案,如图6所示。

     

    图6 七彩圆盘

  • 相关阅读:
    Android Studio获取开发版SHA1值和发布版SHA1值的史上最详细方法
    Android Studio 汉化包
    Genymotion模拟器下载及安装步骤详解
    react native 搭建开发环境——Mac
    ::before和::after伪元素的用法
    前端面试题整理
    echarts图表自适应
    下拉加载更多
    vue之webpack+vuecli打包生成资源相对引用路径与背景图片的正确引用
    微信小程序之tab切换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/12080773.html
Copyright © 2011-2022 走看看