#pragma once
#include "stdafx.h"
#include<set>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
/*
设计模式-单例模式(Singleton)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问节点。
[懒汉模式涉及多线程上锁问题,饿汉模式不涉及多线程上锁问题]
下面实现懒汉跟饿汉模式,先不考虑上锁问题,最后补充。
*/
/*
设计模式-迭代器模式(Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露该对象内部表示。
(现在好多语言都已经内置实现了这个功能了,所以实际用途不大,
但是建议写一下,实现过程价值远远大于使用价值。)
*/
//懒汉模式
class Cwork {
private:
static Cwork *m_cWork;
static int m_nMarkRunCount;
Cwork() {}//注意,构造函数私有化可以限制其他人去实例化这个类。
void DoWrite() {
cout << "WorkCiunt:" << m_nMarkRunCount++ << endl;
}
public:
static void GetInstance() {
if (m_cWork == NULL) {
m_cWork = new Cwork();
}
}
static void WrkteLog() {
if (m_cWork == NULL) {
cout << "no instance" << endl;
return;
}
m_cWork->DoWrite();
}
};
Cwork * Cwork::m_cWork = NULL;
int Cwork::m_nMarkRunCount = 0;
int main() {
Cwork::WrkteLog();
Cwork::GetInstance();
Cwork::WrkteLog();
getchar();
return 0;
}
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include<set>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
//饿汉模式
class Cwork {
private:
static Cwork *m_cWork;
static int m_nMarkRunCount;
Cwork() {}//注意,构造函数私有化可以限制其他人去实例化这个类。
void DoWrite() {
cout << "WorkCiunt:" << m_nMarkRunCount++ << endl;
}
public:
static Cwork* GetInstance() {
if (m_cWork == NULL) {
m_cWork = new Cwork();
}
return m_cWork;
}
static void WrkteLog() {
if (m_cWork == NULL) {
cout << "no instance" << endl;
return;
}
m_cWork->DoWrite();
}
};
Cwork * Cwork::m_cWork = Cwork::GetInstance();
int Cwork::m_nMarkRunCount = 0;
int main() {
Cwork::WrkteLog();
Cwork::WrkteLog();
getchar();
return 0;
}
还有就是锁的问题。多线程环境下使用单例模式中的懒汉模式会涉及到上锁问题,主要是在这个地方:
上面是一个传统的上锁模式,但是这个会有一个资源浪费问题,就是虽然m_cWork已经不等于NULL了,但是还是会不停的上锁和解锁,上锁和解锁涉及到内核态和用户态的转换,这回导致资源浪费。于是便引出了双重锁的概念,双重锁全称双重检查锁定模式,缩写DCLP。
大体姿势是这样:
Static void GetInstance(){
If(m_cWork == NULL){
Lock{
If(m_cWork == NULL){
m_cWork = new CWork();
}
}
}
}
但是继续延伸一下,根据这里(
https://blog.csdn.net/nodeathphoenix/article/details/51657973
)的分析:双重锁也是不饿稳定的,那篇文章里引入了volatile来解决问题,感兴趣的可以了解一下,我的思路是用汇编处理这个地方。不管用什么方式,注意一点,就是编译器会对我们的代码进行优化。也就是变换了很多姿势,最后转出来的汇编是一样的。这个地方要注意。