官方文档
英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html
模式选择,蓝图 or C++ ?
蓝图的本身就是c++ 做成蓝图可视化脚本,但是通过虚拟机运行的,成本非常高,纯蓝图消耗是纯c+项目的十倍 , 后来官方出了原生化蓝图,就是把蓝图翻译回去变成代码。
蓝图的一个非常大的问题就是如果项目做大了极其容易发生灾难性的文件损坏 , 导致工程无法打开,轻则找到那个损坏的蓝图替换掉就行了,重则连锁反应坏了一片蓝图。
所以在技术水平允许的情况下,请使用 C++ 。
// 使用 C++ 开发 Ue4 需要安装 .net framework ,可以在 vs 里直接安装单个组件。