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  • 矩形着色

    Description

    Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?

    现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?

    Input

    第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。

    接下对于每种情况,均有两行数据:

    第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).

    第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).

    所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By

    Output

    对于每种情况仅输出一行:

    1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
    2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
    3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。

    Sample Input

    3
    38 7
    30 7 52 66
    55 1
    9 13 54 84
    74 67
    73 66 76 68
    

    Sample Output

    On
    Outside
    Inside
    

    Hint


    Submit Page

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	int T,px,py,ax,ay,bx,by;
    	scanf("%d",&T);
    	while(T--)
    	{
    		scanf("%d%d",&px,&py);
    		scanf("%d%d%d%d",&ax,&ay,&bx,&by);
    		if(px>ax&&px<bx&&py>ay&&py<by) printf("Inside
    ");
    		else if((px==bx||px==ax)&&py>=ay&&py<=by || (py==ay||py==by)&&px>=ax&&px<=bx)  printf("On
    ");
    		else printf("Outside
    ");
    	}
    	return 0;
     } 
    /**********************************************************************
    	Problem: 1007
    	User: song_hai_lei
    	Language: C++
    	Result: AC
    	Time:0 ms
    	Memory:2024 kb
    **********************************************************************/
    



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csushl/p/9386558.html
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