采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员或保护成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员和保护成员,降低了程序的可维护性,所以需要谨慎使用。
友元函数 :
友元函数是可以直接访问类的私有成员、保护成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
友元类 :
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员、保护成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
例如,以下语句说明类B是类A的友元类:
class A
{
…
public:
friend class B;
…
};
经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的声明。
以下例子能说明友元使用的一些规则
1.友元函数通过对象参数访问数据成员,不能直接访问类中的私有成员和保护成员(友元函数是类外函数)。比如b是类ClassB的对象,ClassB有私有成员int n。ClassB的友元函数void fun(int i)的功能是输出i,则
void fun(b.n)是错误的,编译结果显示不能用fun访问私有成员。若友元函数:

1 void func() 2 3 { 4 5 ClassB b;//创建对象 6 7 cout<<b.n<<endl; 8 9 }
则无问题。可见友元函数并不能随意访问类的任意对象的数据成员。
2.关于友元使用的一个例程
1 //******************* 2 //头文件:ClassA&B.h 3 //******************* 4 class ClassA 5 { 6 public: 7 void display(); 8 }; 9 10 class ClassB 11 { 12 public: 13 ClassB(int n);//构造函数 14 void display(); 15 friend class ClassA;//声明友元类,形式:friend class 类名; 16 friend void func(ClassB b);//声明友元函数,形式:friend 类型 函数名(形式参数); 17 private: 18 int num; 19 };
1 //************************ 2 //ClassA&B.cpp 3 //************************ 4 #include <iostream> 5 #include "ClassA&B.h" 6 using namespace std; 7 8 void ClassA::display() 9 { 10 ClassB b2(9); 11 cout<<b2.num; 12 } 13 14 void ClassB::display() 15 { 16 cout<<"num="<<num<<endl; 17 } 18 //构造函数 19 ClassB::ClassB(int n) 20 { 21 num=n; 22 } 23 //友元函数定义,注意不加friend 24 void func(ClassB b) 25 { 26 cout<<"调用友元函数"<<endl; 27 cout<<b.num<<endl; 28 b.display(); 29 } 30 //主函数 31 int main() 32 { 33 ClassA a; 34 ClassB b(10); 35 a.display();//调用友元类的函数成员 36 func(b);//调用友元函数 37 return 0; 38 }