package com.ct.helloservice; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.IBinder; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.Toast; public class HelloService extends Service { private Looper mServiceLooper; private ServiceHandler mServiceHandler; // 处理从线程收到的消息们 private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 通常我们在这里做一些工作比如下载一个文件 // 在我们的例子中,仅仅是睡5秒钟. long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000; while (System.currentTimeMillis() < endTime) { synchronized (this) { try { wait(endTime - System.currentTimeMillis()); } catch (Exception e) { } } } // 使用startId停止服务,从而使我们不会在处理 // 另一个工作的中间停止service stopSelf(msg.arg1); } } @Override public void onCreate() { // 启动运行service的线程.注意我创建了一个 // 分离的线程,因为service通常都是在进程的 // 主线程中运行,但我们不想让主线程阻塞.我们还把新线程 // 搞成后台级的优先级,从而减少对UI线程(主线程的影响). HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments"); thread.start(); // Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 对于每个开始请求,发送一消息来开始一次工作,并且把 // start ID也传过去,所以当完成一个工作时,我们才知道要停止哪个请求. Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; mServiceHandler.sendMessage(msg); // 如果我们在这里返回后被被杀死了,重启之. return START_STICKY; } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // We don't provide binding, so return null return null; } @Override public void onDestroy() { Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }