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  • 项目笔记---WPF多语言方案

      近期由于朋友邀请帮忙给一个开源的游戏“外挂”做一个I18N的解决方案,恰好也是WPF做的,之前有过相关经验,就忙了一个星期终于搞定了,已经提交给作者了,现在这里做一个分享。

      这里分享下我个人Fork的GitHub地址: https://github.com/Cuiyansong/Hearthstone-Deck-Tracker

    什么是I18N

      简单来说就是多语言,为什么多语言叫I18N,请参见结语中的引用。

    如何实现

      其实WPF上实现多语言于winform有些相似,就是更换软件运行时资源(Resource)。而WPF在这方面有些更先天的优势---XAML,这里不想详细展开XAML对Winform的革新,这里想强调的是有了XAML使得WPF做界面绑定时更具有优势。

             对比很多WPF多语言方案,WPFLocalizeExtension具有更多的优势,当然也有些不足,这是后话,这里我选择用后者来给大家演示。

             本文不会很深入的探讨原理,直接介绍如何应用。

            

      1. 引入WPFLocalizeExtension.dll,建议用NuGet,搜索WPFLocalizeExtension,然后依次安装。(不会用NuGet?点这里

                           

     

      2. WPFLocalizeExtension.dll 依赖于 XAML Markup Extensions, 实现了更多设计时(Design Time)动态绑定的实现等功能,有兴趣的读者可自行搜索,这也是这个开源框架不同于其他方式的强大之处所在。

      3. 在MainWindow.xaml引中加入如下信息:

     

      说明: DesignCultrue=”en-US” ,这个是默认英语设置,其他语言可以更改如zh-CN

                   DefaultDictonary=”Strings”这个是绑定到多语言文件的前缀<Name>.<Language>.resx

                   DefaultAssembly=”Hearthstone Deck Tracker”这个是程序集名称。

     

      4. 绑定界面Visual元素:

      绑定方式有3种,具体请参考这里,我选择了{lex:Loc ABC}这种方式。

     

     

      5. 增加多语言文件

        在项目中添加一个文件夹,如命名”Langs”,然后添加Strings.zh-CN.resx, String.de-DE.resx,Strings.resx,这些文件都是系统类型的资源文件,相信大家看见后缀resx就会知道如何添加 J.

      最后就是添加多语言信息了,这里强调一下:这几个文件中的Key值必须相同(有点啰嗦吧!)

        这样界面上只要 content = {lex:Loc ACTION}就可以了。(这里的content只要是文本类型的均可以绑定字符串,例如某些控件的Header、Text、Content等)

      6. 运行时切换语言更新界面:

        WPFLocalizeExtension.Engine.LocalizeDictionary.Instance.Culture = System.Globalization.CultureInfo.GetCultureInfo(“zh-CN”);

        在软件中可以把用户设置的语言保存在Setting文件中,然后每次Form_Load时设置下当前的Cultrue。

      7. CodeBehind中绑定多语言Key:

      当然,除了UI可以动态绑定,程序中的提示信息也可以绑定Key。

    Var Msg = Lang.GetLocalizedString(“ERROR_INFO”);
            public static string GetLocalizedString(string key, string resourceFileName = "Strings", bool addSpaceAfter = false)
            {
                var localizedString = String.Empty;
    
                // Build up the fully-qualified name of the key
                var assemblyName = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
                var fullKey = assemblyName + ":" + resourceFileName + ":" + key;
                var locExtension = new LocExtension(fullKey);
                locExtension.ResolveLocalizedValue(out localizedString);
    
                // Add a space to the end, if requested
                if (addSpaceAfter)
                {
                    localizedString += " ";
                }
    
                return localizedString;
            }

    更多

      1. 不足:资源文件会生成多个resource.dll分别在根目录下的相应语言目录下,文件夹显得太多,目前我还没有找到解决办法,如果谁有解决办法请告知。

    https://github.com/Epix37/Hearthstone-Deck-Tracker/pull/426

      2. 此外还有针对多语言中阿拉伯语、希伯来语等特殊语言的布局设计未涉及在文章中。

    http://www.oschina.net/translate/building-multilingual-wpf-applications

    更新

    2015.01.21 WPFLocalizationExtension这个框架在某些情况下导致“设计时”出现界面错误,如遇到此问题,请多次尝试“Clean”项目解决方案并Reload窗体,截止目前GitHub依然没有解决此问题。 

    引用

    I18N:http://baike.baidu.com/link?url=4a1hNzarT1W0tiQy7Hiviy-X8_N7O9nLlNJrrx2DxNneInZ4vbnT9ZrdBszGLPaJ-LsxF73Zqjy74ezss7V-bq

    WPF LocalizeExtension官网:http://wpflocalizeextension.codeplex.com/

    NuGet配置及使用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_674da3040101sv0o.html

    翻译:http://www.oschina.net/translate/building-multilingual-wpf-applications

    原文:http://www.codeproject.com/Articles/38751/Building-Multilingual-WPF-Applications

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cuiyansong/p/4158195.html
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