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    socket的一些基本结构


    一.socket的一些基本结构
    1.32位的IP地址:
    struct in_addr
    {
        unsigned long s_addr;
    }
    2.TCP/IP所在的网际通信域使用的套接字地址格式:
    struct sockaddr_in
    {
        short int sin_family;             //表示所属地址簇,TCP/IP必须是AF_INET
        unsigned short int sin_port;   //表示端口号
        struct in_addr sin_addr;       //表示32位的IP地址,用in_addr结构表示
        unsigned char sin_zero[8];   //表示全部填充0,保证和sockaddr大小相同
    }
    二.socket的一些辅助函数
    1.字节序转换函数:
    ·htons : host to network byte order , short (unsigned) integer
       ·htonl : host to network byte order , long (unsigned) integer
       ·ntohs : network to host byte order , short (unsigned) integer
       ·ntohl : network to host byte order , long (unsigned) integer
    记忆方法:
        h表示host,n表示network,l表示long,s表示short
    例如:
        num = htons(Port_NUM);
        表示将一个名叫Port_NUM的端口号转换成网络字节顺序并赋值给num变量
    2.IP地址转换函数:
       ·inet_addr()
         将一个用点分十进制表示的IP地址字符串转换成32位无符号整数。此整数已经是
          网络字节顺序,无需再调用htonl()
    ·inet_ntoa()
         将一个32位无符号整数转换成一个点分十进制表示的IP地址字符串,此函数接受
         一个in_addr结构作为参数,将返回的字符串存储再一个static的缓冲区内,因
         此,下次调用此函数时,将改变上次调用的结果。
    3.查找主机信息函数:
       struct hostent* gethostbyname(const char *name);
       参数:输入参数时需要解析的主机名,也可以是域名
       返回值:返回一个描述主机信息的结构hostent的指针
       struct hostent
       {
           char *h_name;                    //主机的正式名称
           char **h_aliases;                //主机的别名
           int h_addrtype;                  //主机地址类型
           int h_length;                    //地址长度
           char **h_addr_list;              //存储主机地址的数组
           #define h_addr h_addr_list[0]    //为向后兼容
    };
    对于TCP/IP协议而言,h_addrtype的值等于AF_INET,h_length的值是4,因为IP地址是4字节。h_addr_list实质上是一个存储地址的缓冲区,如果后续的代码要利用这个缓冲区,需要进行强制类型转换。


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/andylin02/archive/2008/11/18/3324584.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cumtb3S/p/1758374.html
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