节流概念(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
//函数节流
function throttle(fn, wait){
var timer = null;
return function(){
var _this = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(_this, args);
timer = null;
}, wait);
}
}
}
防抖概念(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
function antiShake(func, delay){
var timer = null;
return function(...argus){
var _this = this
//this = obj
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
func.apply(_this, argus);
}, delay);
}
}