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  • CGContextRef使用简要教程


    Graphics Context是图形上下文,也能够理解为一块画布,我们能够在上面进行绘画操作,绘制完毕后,将画布放到我们的view中显示就可以,view看作是一个画框.

    CGContextRef功能强大。我们借助它能够画各种图形。

    开发过程中灵活运用这些技巧,能够帮助我们提供代码水平。

    说到绘图。我就立刻想到:我的数学公式都快忘完了。

    高中数学你还记得多少?

    我记得我上学的时候。数学一直都非常好。

    以至于在班里都不敢和别人吵吵闹闹。一吵吵闹闹。别人就会来一句:以为你数学好。就能够怎么样怎么样了是吧?说的我好无奈啊。

    这么多年过去了。说句实话。高中时学的数学公式什么的,都忘记的差点儿相同了。

    如今要去做高三的考题,预计比写代码还难。

    作为一名程序猿,数学好,一定是优势。

    就拿绘图来说吧。假设你还清楚的记得那些公式,那么你就能够非常任意地画出一些好看的图形出来。

    接下来,我们来看看CGContextRef究竟能实现些什么?

    写文字

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //開始写字
        [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font];  
        [super drawRect:rect];
    }
    

    这段代码就能够非常美丽的写出四个大字:我是文字。非常easy理解。每句话都有凝视。

    画直线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //顶部横线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    

    画圆

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
        // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为開始的弧度。endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

    CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //加入一个圆 CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径 [super drawRect:rect]; }

    这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧。

    画矩形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    

    图形千千万。万变不离其宗。

    很多其它绘图方法。期待你的探索。

    作者李刚是刚刚在线(www.superqq.com)站长,百度百家专栏作者
    iOSproject师非著名自媒体,微信公众号iOS开发:iOSDevTip运营者


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/6901044.html
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