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todo Item34
旧式转型
(T) expression 或 T (expression)
新式转型
const_cast<T>(expression)
通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness)
dynamic_cast<T>(expression)
运行“安全向下转型”,也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型。
reinterpret_cast<T>(expression)
运行低级转型 //不太懂??
static_cast<T>(expression)
强迫隐式转换
//旧式转型与新式转型 class Widget{ public: explicit Widget(int size); //... } void soSomeWork(const Widget &w); doSomeWork(Widget(15)); //以一个int加上“函数风格”的转型动作创建一个Widget. doSomeWork(static_cast<Widget>(15)); //以一个int加上“C++风格”的转型动作创建一个Widget
class Base{...}; class Derived: public Base{...}; Derived d; Base *pb = &d;有时候上述两个指针值并不同样 。可能会有个偏移量在执行期被施行于Derived *指针上。
对象的布局方式和它们的地址计算方式随编译器的不同而不同。
经验:假设能够,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。假设有个设计须要转型动作,试着发展
无需转型的替代设计
演示样例1:
class Window{ //base class public: virtual void onResize(){...} //base onResize 实现代码 //... }; class SpecialWindow: public Window{ //derived class public: virtual void onResize(){ static_cast<Window>(*this).onResize(); //derived onResize 实现代码。将*this转型为Window,然后调用其 onResize。 错误 //onResize 操作的是转型生成的暂时对象的数据 //... 这里进行 SpecialWindow 专属行为 } }
纠正
class SpecialWindow: public Window{ public: virtual void onResize(){ Window::onResize(); //调用Window::onResize作用于*this身上 } }
演示样例2:之所以须要 dynamic_cast ,一般是由于你想在一个你认定为derived class 对象身上运行 derived class操作函数。但你的手上却仅仅有一个
“指向base”的pointer或reference。你仅仅能靠它们来处理对象。
class Window {...}; class SpecialWindow: public Window{ public: void blink(); //... }; typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window> > VPW; VPW winPtrs; //... for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter){ if(SpecialWindow *psw = dynamic_cast<SpecialWindow*> (iter->get())) //不希望使用 dynamic_cast,由于很多实现版本号运行速度相当慢 psw->blink(); }
纠正1:使用类型安全容器。使用容器并在当中存储直接指向 derived class 对象的指针。消除了“通过 base class 接口处理对象”的须要。
只是这样的做法无法在同一个容器里存储指针“指向全部可能之各种Window派生类”。
假设真要处理多种窗体类型,须要多个容器。
typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<SpecialWindow> >VPSW; VPSW winPtrs; //... for(VPSW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter){ (*iter)->blink(); }
纠正2:将 virtual 函数往继承体系上方移动。在base class 内提供 virtual 函数做你想对各个 Window 派生类做的事。
class Window{ public: virtual void blink(){} //缺省实现代码 “什么也没做”。 //<span style="color:#ff0000;">Item 34 --> </span> //... }; class SpecialWindow: public Window{ public: virtual void blink(){...}; //在此class内。blink做某些事 //... }; typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window> > VPW; VPW winPtrs; //... for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter){ psw->blink(); }