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  • 201621123031 《Java程序设计》第5周学习总结

    作业05-继承、多态、抽象类与接口


    1. 本周学习总结

    1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

    关键字:接口继承多态

    1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

    1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

    在完成pta的过程中碰到了匿名内部类和静态内部类,所以现在在这简单总结一下。
    匿名内部类:没有名称的内部类,且只能使用一次。
    实现前提:必须继承一个父类或实现一个接口。
    其使用语法如下:

    new 父类构造器(参数列表)|实现接口()    
        {    
         //匿名内部类的类体部分    
        }  
    

    使用匿名内部类的一些注意事项:

    1、使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或者实现一个接口。
    2、匿名内部类中是不能定义构造函数的。
    3、匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。
    4、匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生效。
    5、匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。

    静态内部类:被static修饰的类。(外部类不能被static修饰)

    静态内部类和内部类的区别:
    1、静态内部类和静态方法一样,只能访问外部类的静态的成员和方法。
    2、静态内部类可以定义普通的成员变量和方法。普通内部类不能声明static的变量和方法。
    3、静态内部类可以单独初始化
    4、静态内部类不持有外部类的引用,所以只能访问外部类的静态方法和静态的属性(即使这些静态的方法和属性是private,也是可以访问的)。

    1. 书面作业

    1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

    内容:继续完善上次的大作业。
    注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

    1.1 项目简介表格:

    项目码云地址
    团队成员表格

    学生 负责任务 博客地址
    陈晓菲 商品类以及菜单类 博客地址
    廖文姑 用户类以及输入输出接口 博客地址
    贾海涛 购物车类及测试类 博客地址

    1.2 系统常用功能框架图

    1.3 系统总体类图

    1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)





    1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

    主要是实现了一个菜单类,里面添加了注册登录等方法,还通过实现了一个输入输出接口,让控制台不与某个类进行绑定。搜索功能很遗憾还是没有实现。这次时间感觉也还是比较仓促,能够一起讨论的时间也不多,所以实现起来还是比较困难。然后这次的系统也还是有蛮多问题的,改进过程中有很多要考虑的因素,有很多其实想的还不是很全面。其实根本原因还是自身知识储备量不够。

    2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

    答:抽象类具有不能实例化类的特点,在改造前,代码与控制台进行了绑定,使得结果的输入输出只能在控制台实现,改造后,我们可以通过覆盖其抽象方法来实现其操作,可使我们在更多的地方实现(例如图像框之类)这个功能,而不仅仅局限于一个地方。

    2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

    答:对于某些具有一定关系的类中所拥有的共同行为,可以将其声明为abstract,然后在子类中进行不同的实现方法。例如一个图形类,其中有圆形,长方形,梯形等图形,且每个图形都拥有其各自计算周长与面积的方法。但其具体的计算方法不尽相同,这时候就需要将其定义为抽象类,然后在不同的子类中进行其具体方法的实现。对于某些类所特有的具体方法,可以不用声明为abstract直接实现。

    2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

    答:不变的是这个游戏的实现,这个游戏的执行功能没有发生变化,还是实现了猜数字的功能。
    变化的是其抽象的输入输出方法,在将其修改为抽象方法的时候,可以通过不同的重载方法使得它不仅仅局限于在控制台操作,而是可以在更广泛的地方应用。

    3. Comparable与Comparator

    3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

    答:在7-1中,通过使PersonSortable类继承Comparable接口,然后重写其中的比较方法,使得它按要求进行对该类元素的排序。
    通过查询Comparable的源代码可知,其接口中仅包含一个 public int compareTo(T o);方法。而在Arrays.sort中也用到了Comparable,所以一个类要是没有实现Comparable,就不能被正确使用,当我们通过对该方法进行重写即可达到对类中元素进行排序的目的。

    3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

    答:在7-2中,题目要求实现两种排序方法,如果仅仅只是按照第一题的实现Comparable接口,那么就只能实现一种排序方法,无法同时实现两种排序方法。这时候就要用到Comparator接口来实现其多种排序的方法。
    Comparator是一个比较接口,我们可以通过新建多个比较器来实现多种对类的排序方法,其中我们也要实现其中的CompareTo方法,但可以不用实现equals方法。

    3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

    答:对于Sharp类中的计算图形周长和面积的方法应声明为abstract,因为虽然每个图形都有计算周长和面积的方法,但是对于不同的图形,其计算方法也有差异,我们在定义时,无法确定其具体实现步骤,因此要定义为抽象类的,然后在继承的子类中根据不同的形状来实现其具体方法。

    3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

    在此只给出关键代码以及运行截图:



    我认为使用抽象类Shape实现Comparable接口比较好。因为不管是矩形还是圆形,它们都属于Shape类,因此只需要在该类中实现comparTo方法,即可统一对两种形状的周长进行排序。
    我们还可以用Comparator接口分别实现对周长和面积排序的功能,在此也只给出关键代码及运行截图。


    3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

    答:在很多类中我们都需要用到比较这个功能,但是对于不同的类,我们所比较的元素也各不相同,如果要对每一个类都去定义一个它们自己的比较方法,那是十分麻烦的,这就要我们用到了Comparable接口,它提供了一个比较的方法,我们只需要在里面根据我们所要比较的元素进行方法的重写,即可实现我们所需要的比较方法。
    另外,在本题中,我们需要比较的形状有两种:圆形和矩形,这时候需要同时对两个图形进行周长的排序,那我们就得将Comparable接口在父类Shape中实现,这样可以实现同时对两个子类的排序。

    4. 面向接口案例分析

    阅读Case-StudentDao.zip案例

    4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

    a:类关系图如下。

    b:由UML类图可以看出,StudentDao接口定义了三种抽象方法:显示学生信息,读取学生信息,写入学生信息。用于为不同的存储方法定义共有方法,便于后期的实现。

    4.2 StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

    答:两者都用于存储学生信息,且都实现了StudentDao接口,并实现了其中的抽象方法。
    其中StudenDaoListImpl使用ArrayList来存储学生信息,而StudentDaoArrayImpl则是使用数组来存储学生信息。

    4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

    感觉和下一题一样,放一起讲了……

    5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

    结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
    答:在题目四的案例中,对于学生信息的存储方式,Test.java可以通过创建不同的对象来实现不同的存储方法。其无论是用ArrayList存储还是用数组存储,其实现的功能都是一样的,因此系统将其共同方法抽象成一个接口,然后根据不同的类来实现其具体方法。
    面向接口编程就是指系统中的类和模块之间的交互由接口完成。
    面向接口编程的好处主要有以下几点:

    • 使其更加抽象,更加面向对象。通过接口中的抽象方法,我们可以将其应用在更多的地方,对不同的对象可以使用不同的实现方法来实现。
    • 提高了编程的灵活性。类似第二题中的猜数字游戏,我们也可以通过定义接口来使其不只可以在一个地方来实现,提高了系统的灵活性。
    • 使系统的耦合性降低,提高系统的可维护性。通过接口可以使系统的独立性增强,各个系统间的联系没有那么紧密,便于后期的维护和扩展。

    3.码云及PTA

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

    3.2 截图PTA题集完成情况图

    需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)

    3.3 统计本周完成的代码量

    需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

    周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
    2 607 607 15 15
    3 1642 1035 33 18
    5 2044 402 42 9
    6 2874 830 57 15
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