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  • C/C++ Runtime 多线程函数

    一 简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
    主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。

    /*  file Main.cpp
     *
     *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
     *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
     *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
     *  code to standard C++.
     *
     *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
     *  or a static class member function as the thread entry function.
     *
     *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
     *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
     *  in a debug build).
     *
     *                                      John Kopplin  7/2006
     
    */



    #include 
    <stdio.h>
    #include 
    <string>             // for STL string class
    #include <windows.h>          // for HANDLE
    #include <process.h>          // for _beginthread()

    using namespace std;


    class ThreadX
    {
    private:
      
    int loopStart;
      
    int loopEnd;
      
    int dispFrequency;

    public:
      
    string threadName;

      ThreadX( 
    int startValue, int endValue, int frequency )
      
    {
        loopStart 
    = startValue;
        loopEnd 
    = endValue;
        dispFrequency 
    = frequency;
      }


      
    // In C++ you must employ a free (C) function or a static
      
    // class member function as the thread entry-point-function.
      
    // Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
      
    // entry function signature take a single (void*) and returned
      
    // an unsigned.
      static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
      
    {
          ThreadX 
    * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
          pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function

          
    // A thread terminates automatically if it completes execution,
          
    // or it can terminate itself with a call to _endthread().

          
    return 1;          // the thread exit code
      }


      
    void ThreadEntryPoint()
      
    {
         
    // This is the desired entry-point-function but to get
         
    // here we have to use a 2 step procedure involving
         
    // the ThreadStaticEntryPoint() function.

        
    for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
        
    {
          
    if (i % dispFrequency == 0)
          
    {
              printf( 
    "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
          }

        }

        printf( 
    "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
      }

    }
    ;


    int main()
    {
        
    // All processes get a primary thread automatically. This primary
        
    // thread can generate additional threads.  In this program the
        
    // primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
        
    // then run simultaneously without any synchronization.  No data
        
    // is shared between the threads.

        
    // We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
        
    // create a thread and specify that the thread is to begin executing
        
    // the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
        
    // this thread will execute until that function terminates or
        
    // until the overall process terminates.

        ThreadX 
    * o1 = new ThreadX( 012000 );

        
    // When developing a multithreaded WIN32-based application with
        
    // Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
        
    // any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
        
    // threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
        
    // the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().

        
    // The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
        
    // and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
        
    // initialization without which many C run-time functions will fail.
        
    // You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
        
    // built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.

        
    // Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
        
    // returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

        HANDLE   hth1;
        unsigned  uiThread1ID;

        hth1 
    = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                       0,            // stack size
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                       o1,           
    // arg list
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                       &uiThread1ID );

        
    if ( hth1 == 0 )
            printf(
    "Failed to create thread 1\n");

        DWORD   dwExitCode;

        GetExitCodeThread( hth1, 
    &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
        printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

        
    // The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
        
    // To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
        
    // named threadName.

        o1
    ->threadName = "t1";

        ThreadX 
    * o2 = new ThreadX( -100000002000 );

        HANDLE   hth2;
        unsigned  uiThread2ID;

        hth2 
    = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                       0,            // stack size
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                       o2,           
    // arg list
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                       &uiThread2ID );

        
    if ( hth2 == 0 )
            printf(
    "Failed to create thread 2\n");

        GetExitCodeThread( hth2, 
    &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
        printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

        o2
    ->threadName = "t2";

        
    // If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
        
    // we wouldn't now need to call ResumeThread().

        ResumeThread( hth1 );   
    // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()

        ResumeThread( hth2 );

        
    // In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
        
    // That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
        
    // Jaeschke's original code was designed to show that the primary
        
    // thread could exit and not influence the other threads.

        
    // However in C++ the process terminates when the primary thread exits
        
    // and when the process terminates all its threads are then terminated.
        
    // Hence if you comment out the following waits, the non-primary
        
    // threads will never get a chance to run.

        WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
        WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

        GetExitCodeThread( hth1, 
    &dwExitCode );
        printf( 
    "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

        GetExitCodeThread( hth2, 
    &dwExitCode );
        printf( 
    "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

        
    // The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
        
    // by the caller of _beginthreadex().

        CloseHandle( hth1 );
        CloseHandle( hth2 );

        delete o1;
        o1 
    = NULL;

        delete o2;
        o2 
    = NULL;

        printf(
    "Primary thread terminating.\n");
    }


    二解释
    1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

    2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

    3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
    下面是关于_beginthreadex的一些要点:
    •每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

    •传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

    •_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

    •当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

    •如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

    4) _endthreadex的一些要点:
    •C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

    •然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

    5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

    6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

    7)更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

    三注意
    1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
    2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

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