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  • TinyXml 操作XML 常用操作

     源代码下载:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/files/

    如下是一个XML片段:
        <Persons>
            <Person ID="1">
                <name>周星星</name>
                <age>20</age>
            </Person>
            <Person ID="2">
                <name>白晶晶</name>
                <age>18</age>
            </Person>
        </Persons>
        在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
            TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
                    TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
                    TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
                            TiXmlComment:对应于XML中的注释。
                            TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0" ?>。
                            TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
                            TiXmlElement:对应于XML的元素。
                            TiXmlText:对应于XML的文字部分。
                            TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。 
            TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
        那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
        一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
        //创建一个XML的文档对象。
        TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
        myDocument->LoadFile();
        //获得根元素,即Persons。
        TiXmlElement *RootElement = myDocument.RootElement();
        //输出根元素名称,即输出Persons。
        cout << RootElement->Value() << endl;
        //获得第一个Person节点。
        TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();
        //获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
        TiXmlElement *NameElement = FirstPerson->FirstChildElement();
        TiXmlElement *AgeElement = NameElement->NextSiblingElement();
        TiXmlAttribute *IDAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();
        //输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即20;ID属性,即1。
        cout << NameElement->FirstChild()->Value << endl;
        cout << AgeElement->FirstChild()->Value << endl;
        cout << IDAttribute->Value() << endl;
        
        看,读取XML是不是很简单阿,和Java的XML解析库非常的相似,就是名字改了一下而已。
        二、生成XML内容
        //创建一个XML的文档对象。
        TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
        //创建一个根元素并连接。
        TiXmlElement *RootElement = new TiXmlElement("Persons");
        myDocument->LinkEndChild(RootElement);
        //创建一个Person元素并连接。
        TiXmlElement *PersonElement = new TiXmlElement("Person");
        RootElement->LinkEndChild(PersonElement);
        //设置Person元素的属性。
        PersonElement->SetAttribute("ID", "1");
        //创建name元素、age元素并连接。
        TiXmlElement *NameElement = new TiXmlElement("name");
        TiXmlElement *AgeElement = new TiXmlElement("age");
        PersonElement->LinkEndChild(NameElement);
        PersonElement->LinkEndChild(AgeElement);
        //设置name元素和age元素的内容并连接。
        TiXmlText *NameContent = new TiXmlText("周星星");
        TiXmlText *AgeContent = new TiXmlText("20");
        NameElement->LinkEndChild(NameContent);
        AgeElement->LinkEndChild(AgeContent);
        //保存到文件
        myDocument->SaveFile("要保存的xml文件名");
        这样,便创建了一个如下的xml文件:
        <Persons>
            <Person ID="1">
                <name>周星星</name>
                <age>20</age>
            </Person>
        </Persons>
    TinyXML入门教程
     

    TinyXML入门教程 1
    什么是XML? 1
    文档类 2
    创建文档对象 3
    输出文档对象 3
    保存文档对象 4
    返回第一个根元素 5
    声明类 5
    注释类 6
    元素类 6
    节点名 6
    父节点 6
    子节点 7
    编辑子节点 7
    同级节点 7
    遍历元素 8
    元素属性 8
    元素函数总结 9
    属性类 10

     

    什么是XML?
    XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码

     

    上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:



    XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
    l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
    l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
    l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
    l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
    n TiXmlAttribute/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
    n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。

    TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。

    文档类
     

    文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。

    创建文档对象
    l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
    使用到的函数原形如下:
    +TiXmlDocument();
    +bool LoadFile( const std::string& filename)
    在程序中你可以如下使用:

    //载入xml文档
    TiXmlDocument doc();
    doc.LoadFile("tutorial.xml");

    l 2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
    使用到的函数原形如下:
    +TiXmlDocument( const std::string& documentName );
    +bool LoadFile();
    在程序中你可以如下使用:

    //载入xml文档
    TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
    doc.LoadFile(); 

    输出文档对象
    文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
    +void Print() const
    在程序中你可以如下使用:

    //载入xml文档
    TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
    doc.LoadFile();
    doc.Print(); //输出文档 
    tutorial.xml的内容如下:

    <?xml version="1.0" standalone="yes" encoding="utf-8"?>

    <!--comment 注释-->

    <element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
    <subelement1>
       This a text(这是一个文本)
    </subelement1>
    <subelement2/>
    <subelement3/>
    <subelement4/> 
    </element> 
    在控制台中你可以得到如下输出:

    由于文件使用UTF-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。



    保存文档对象
    当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
    bool SaveFile( const std::string& filename ) const
    在程序中你可以如下使用:

    //载入xml文档
    TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
    doc.LoadFile();
    doc.Print(); //输出文档
    cout<<endl;
    doc.SaveFile("tutorial.txt"); 
    使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。


    返回第一个根元素
    另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
    +TiXmlElement* RootElement()
    我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。

    声明类
    在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如<?xml version="1.0" standalone="yes"?>,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
    一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。

    //使用TinyXml的声明对象
    TiXmlDeclaration *decl;
    decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration(); 
    然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
    +const char *Version() const
    +const char *Encoding() const
    +const char *Standalone() const

    在程序中你可以如下使用:

    //使用TinyXml的声明对象
    TiXmlDeclaration *decl;
    decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration();
    cout<<"使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)"<<endl;
    //输出声明对象对应的xml内容
    decl->Print(0,4,&str);
    cout<<str<<endl;
    //分别输出声明对象的属性
    cout<<"版本:"<<decl->Version()<<" 是否为对立文件:"<<decl->Standalone()<<" 编码方式:"<<decl->Encoding()<<endl;
    cout<<endl;  


    注释类
    这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。

    元素类
    元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
    我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。

    <element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
    <subelement1>
       This a text(这是一个文本)
    </subelement1>
    <subelement2/>
    <subelement3/>
    <subelement4/> 
    </element>

    节点名
    在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
    +const std::string& ValueStr() const
    +void SetValue( const std::string& _value )

    父节点
    subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
    +TiXmlNode* Parent()

    子节点
    通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
    +TiXmlNode* FirstChild()
    +TiXmlNode* FirstChild( const std::string& _value )
    上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。

    +TiXmlNode* LastChild()
    +TiXmlNode* LastChild( const std::string& _value )
    上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。

    你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
    +TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )
    +TiXmlNode* IterateChildren( const std::string& _value, const TiXmlNode* previous )
    带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。

    编辑子节点
    你可以插入、删除替换所有的子节点。
    +TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );
    +TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );
    +TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );
    上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。

    +TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );
    ReplaceChild函数用于替换指定的节点。

    +bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );
    RemoveChild函数让你删除指定的节点。
    void Clear();
    Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。

    同级节点

    <element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
    <subelement1>
       This a text(这是一个文本)
    </subelement1>
    <subelement2/>
    <subelement3/>
    <subelement4/> 
    </element> 
    在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。

    +TiXmlNode* PreviousSibling()
    +TiXmlNode* PreviousSibling( const std::string& _value )
    可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。

    当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
    +TiXmlNode* NextSibling()
    +TiXmlNode* NextSibling( const std::string& _value)

    遍历元素
    元素是一种特殊的节点,以’<’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
    +TiXmlElement* NextSiblingElement()
    +TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)
    带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。

    本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
    +TiXmlElement* FirstChildElement()
    +TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )
    带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。

    元素属性
    属性一般保存在元素中,它们为使用“=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14。
    你可以通过如下的函数,返回属性值。
    +const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;
    +const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;
    +const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;
    在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
    另外,你也可以使用模板函数:
    +template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const
    来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。

    另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
    +void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );
    +void SetAttribute( const std::string& name, int _value );
    +void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );

    FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
    +TiXmlAttribute* FirstAttribute()
    +TiXmlAttribute* LastAttribute() 
    RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
    +void RemoveAttribute( const std::string& name )

    元素函数总结
    ValueStr     //返回元素名称
    SetValue     //设置元素名称
    Parent     //返回父节点对象

    FirstChild    //返回第一个子节点
    LastChild     //返回最后一个子节点
    IterateChildren   //返回下一个子节点

    InsertEndChild   //在最后一个子节点后插入子节点
    InsertBeforeChild   //在指定的子节点前插入子节点
    InsertAfterChild   //在指定的子节点后插入子节点
    ReplaceChild    //替换指定的子节点
    RemoveChild    //删除指定的子节点
    Clear     //删除所有的子节点

    PreviousSibling   //返回同级中前一个节点
    NextSibling    //返回同级中后一个节点

    NextSiblingElement   //返回同级中后一个元素
    FirstChildElement   //返回第一个子元素节点
    Attribute     //返回元素中的属性值
    QueryValueAttribute //返回元素中的属性值
    SetAttribute    //设置元素中的属性值
    FirstAttribute   //返回元素中第一个属性对象
    LastAttribute    //返回元素中最后一个属性对象
    RemoveAttribute   //删除元素中指定的属性对象

    属性类
    属性为名称="值"对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
    你可以通过
    +const std::string& NameTStr() const
    返回属性名称

    也可以通过下面三个函数返回属性值:
    +const std::string& ValueStr() const
    +int     IntValue() const;
    +double    DoubleValue() const;

    当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
    +void SetName( const std::string& _name )
    +void SetIntValue( int _value ); 
    +void SetDoubleValue( double _value );
    +void SetValue( const std::string& _value )
    以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。

    在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
    +TiXmlAttribute* Next()
    +TiXmlAttribute* Previous()
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