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  • 数据结构学习-AVL平衡树

    环境:C++ 11 + win10

    IDE:Clion 2018.3

    AVL平衡树是在BST二叉查找树的基础上添加了平衡机制。

    我们把平衡的BST认为是任一节点的左子树和右子树的高度差为-1,0,1中的一种情况,即不存在相差两层及以上。

    所谓平衡机制就是BST在理想情况下搜索复杂度是o(logn)

    但是如果在(存在某一节点,该节点的左子树的高度与右子树的高度差>1)这种状况下,复杂度会超过o(logn)

    举个极端的例子如加入1,2,3,4,BST就退化为一个线性的链表,复杂度变成了o(n)

    为了避免这种情况,我们在BST中引入平衡操作(旋转操作),使得BST始终不存在左右子树超过1高度差的节点。

    本次代码基于我的另一篇博客的基础之上,有需要可以翻看 https://www.cnblogs.com/cyrio/p/10118132.html

    平衡机制主要通过反转完成,经过归纳,可能出现以下四种不平衡的情况:LL、LR、RL、RR

    L=left     R=right

    我们将不平衡点设为X点,以LR为例,第一个L表示X点的左子树比右子树层数多(>1),第二个R表示多出的那部分在X点的左子树的右子树。(不管他是在X的左子树的右子树的左右哪边,都称为LR)

    如图:

     接下来我们以LL、LR、RR、RL四种情况讨论。

    1、LL:

    通俗的讲就是把K2从K1那扯下来,然后把Y移到K2的左子树,最后把K2移到K1的右子树。

    2、RR:

    与LL同理,把K1先扯下来,再把Y接到K1的右侧,再把K1作为左子树接到K2。

     3、LR:

    LR需要先做一次RR再做一次LL:

    先把K1从K2那扯下来,让K2和K3连,然后把B作为K1的右子树,再把K1连到K2的左子树上。

    然后再做LL,把K3从K2上面扯下来,让C作为K3的左子树,再把K3连到K2的右子树。

    4、RL:

    先LL再RR,与LR同理。

    以上是主要思想的分析,除了旋转操作,我们还需要添加新的方法:

    1、求树的高度:height方法

    2、求某节点的左子树和右子树的高度差 :Diff方法      

    3、一个对整个树进行判断,对里面的X节点进行对应操作:Balance方法

    同时AVL中的Insert(插入某一节点)的方法与BST中也略有不同,需要注意的是AVL种的__Insert(PS:带"__"的表示私有内部接口)的参数中第一个为bstNode<T> * & root (需要&引用

    具体代码如下:(此代码为完整代码,可以直接复制进自己的项目查看效果)

    myBST.h

    #ifndef TEST1_MYBST_H
    #define TEST1_MYBST_H
    
    #include <iomanip>
    #include "bstNode.h"
    #include <vector>
    #include <deque>
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    template <typename T>
    class myBST{
    private:
        bstNode<T> * root = nullptr;
        bstNode<T> * __search(bstNode<T> * root , const T &key){
            if (nullptr == root)
                return nullptr;
            if (key == root->data)
                return root;
            else if (key < root->data)
                return __search(root->left, key);
            else
                return __search(root->right, key);
        } //查找关键字是否存在
        bstNode<T> * __treeMin(bstNode<T> * root , bstNode<T> * &parent){
            bstNode<T> * curr = root;
            while(curr->left!= nullptr){
                parent = curr;
                curr = curr->left;
            }
            return  curr;
        } //返回最小节点(一路向左)
        bstNode<T> * __Insert(bstNode<T> * &root, const T &key){
            if (nullptr == root)
            {
                root = new bstNode<T>(key);
                return root;
            }//递归返回条件
            else if (key < root->data)
            {
                root->left = __Insert(root->left,key);//递归左子树
                //balance operation
                root = __Balance(root);//平衡操作包含了四种旋转
            }
            else if (key>root->data)
            {
                root->right = __Insert(root->right,key);//递归右子树
                //balance operation
                root = __Balance(root);//平衡操作包含了四种旋转
            }
            return root;
        } //插入指定值
        bool __Delete(const T &key){
            bool found = false;//存储有没有找到key的变量
            if(isEmpty()){
                cerr<<"BST为空"<<endl;
                return false;
            }
            bstNode<T> * curr = root;
            bstNode<T> * parrent = nullptr;
            while(curr!= nullptr) {
                if (key == curr->data) {
                    found = true;
                    break;
                } else {
                    parrent = curr;
                    if (key < curr->data) curr = curr->left;
                    else curr = curr->right;
                }
            }
            if(!found){
                cerr<<"未找到key!"<<endl;
                return false;
            }
            if (parrent == nullptr){//删除根节点
                root = nullptr;
                delete(curr);
                return true;
            }
            /*
             删除的节点有三种可能:
             1、叶子结点
             2、一个孩子的节点
             3、两个孩子的节点
             */
            if (__isLeaf(curr)){ //删除的点是叶子结点
                if(parrent->left==curr) parrent->left= nullptr;
                else parrent->right= nullptr;
                delete(curr);
                return true;
            }
            else if(__isNodeWithTwoChild(curr)){ //是两个孩子的节点
                //以当前右子树中的最小值取代他
                bstNode<T> * parrent = curr;
                bstNode<T> * tmp = __treeMin(curr->right,parrent);
                curr->data = tmp->data;
                if(parrent->right==tmp)
                    parrent->right== nullptr;
                else parrent->left== nullptr;
                delete(tmp);
                return true;
            }
            else{ //只有一个孩子的节点
                if(curr->left!= nullptr){
                    if(curr->left == curr){
                        parrent->left=curr->left;
                        delete(curr);
                        return true;
                    }
                    else{
                        parrent->right=curr->right;
                        delete(curr);
                        return true;
                    }
                }
                if(curr->right!= nullptr){
                    if(curr->left == curr){
                        parrent->left=curr->left;
                        delete(curr);
                        return true;
                    }
                    else{
                        parrent->right=curr->right;
                        delete(curr);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        } //删除指定值
        bool __isLeaf(bstNode<T> * const & root){
            if(root->left== nullptr && root->right== nullptr) return true;
            else return false;
        }//判断是否是叶子节点
        bool __isNodeWithTwoChild(bstNode<T> * const & root){
            if(root->left!= nullptr && root->right!= nullptr) return true;
            else return false;
        }//判断是否有两个孩子
        void __InorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){
            if(nullptr == root) return;
            __InorderTraversal(root->left,result);
            cout<<root->data<<" ";
            result.push_back(root->data);
            __InorderTraversal(root->right,result);
        }//中序遍历
        void __PreorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){
            if(nullptr == root) return;
            cout<<root->data<<" ";
            result.push_back(root->data);
            __InorderTraversal(root->left,result);
            __InorderTraversal(root->right,result);
        }//前序遍历
        void __PostorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){
            if(nullptr == root) return;
            __InorderTraversal(root->left,result);
            __InorderTraversal(root->right,result);
            cout<<root->data<<" ";
            result.push_back(root->data);
        }//后序遍历
        void __DeleteAllNodes(bstNode<T> *root){
            if (root == nullptr) return;
            __DeleteAllNodes(root->left);
            __DeleteAllNodes(root->right);
            __Delete(root->data);
        }//删除所有节点
        void __BFTraversal(vector<T>&result) {
            deque<bstNode<T> *> TQueue;
            bstNode<T> *pointer = root;
            if (pointer != nullptr) {
                TQueue.push_back(pointer);
            }
            while (!TQueue.empty()) {
                pointer = TQueue.front();
                TQueue.pop_front();
                cout << pointer->data << " ";
                result.push_back(pointer->data);
                if (pointer->left != nullptr) TQueue.push_back(pointer->left);
                if (pointer->right != nullptr) TQueue.push_back(pointer->right);
            }
        } //广度搜索来进行周游
        void __Graph(int indent,bstNode<T>* root){
            if(root != 0){
                __Graph(indent + 8, root->right);
                cout<<setw(indent)<<" "<<root->data<<endl;
                __Graph(indent + 8, root->left);
            }
        } //横着画图的内部接口
        bstNode<T> * __GetRoot(){
            return root;
        } //返回根节点的内部接口
        //以下为AVL平衡树新加的方法
        int __height(const bstNode<T>* root){
            if(root == nullptr){
                return 0;
            }
            return max(__height(root->left),__height(root->right))+1;
        } //求树的高度
        int __diff(const bstNode<T>* root){
            return __height(root->left)-__height(root->right);
        } //求节点的高度差(平衡因子)
        bstNode<T> * __ll__Rotation(bstNode<T> * root){
            bstNode<T> * tmp;
            tmp = root->left;
            root->left = tmp->right;
            tmp->right = root;
            return tmp;
        } //单旋转-左左
        bstNode<T> * __rr__Rotation(bstNode<T> * root){
            bstNode<T> * tmp;
            tmp = root->right;
            root->right = tmp->left;
            tmp->left = root;
            return tmp;
        } //单旋转-右右
        bstNode<T> * __lr__Rotation(bstNode<T> * root){
            bstNode<T> * tmp;
            tmp = root->left;
            root->left = __rr__Rotation(tmp);
            return __ll__Rotation(root);
        } //双旋转-左右型,先右后左转(注意此处相反)
        bstNode<T> * __rl__Rotation(bstNode<T> * root){
            bstNode<T> * tmp;
            tmp = root->right;
            root->right = __ll__Rotation(tmp);
            return __rr__Rotation(root);
        } //双旋转-右左型,先左后右转
        bstNode<T> * __Balance(bstNode<T> * root){
            int balanceFactor = __diff(root);//__diff用来计算平衡因子(左右子树高度差)
            if (balanceFactor > 1)//左子树高于右子树
            {
                if (__diff(root->left) > 0)//左左外侧
                    root=__ll__Rotation(root);
                else//左右内侧
                    root=__lr__Rotation(root);
            }
            else if (balanceFactor < -1)//右子树高于左子树
            {
                if (__diff(root->right) > 0)//右左内侧
                    root=__rl__Rotation(root);
                else//右右外侧
                    root=__rr__Rotation(root);
            }
            return root;
        } //平衡的内部操作
    public:
        myBST(){
            root = nullptr;
        } //默认构造
        myBST(vector<T> arr){
            root = nullptr;
            for(int i =0;i<(T)arr.size();i++){
                Insert(arr[i]);
            }
        }
        myBST(T * arr,int len){
            root = nullptr;
            for(int i =0;i<len;i++){
                __Insert(*(arr+i));
            }
        }
        ~myBST(){
            bstNode<T> * curr = root;
            __DeleteAllNodes(curr);
        }//析构
        bool isEmpty() const{
            return root == nullptr;
        }//判断树空
        bool search(const T &key){
            bstNode<T> * temp = __search(root, key);
            return (temp == nullptr) ? false : true;
        }//查找关键字是否存在的对外接口
        bool Insert(const T &key){
            return __Insert(root,key);
        }//插入节点的外部接口
        bool Delete(const T &key){
            return __Delete(key);
        }//删除节点的外部接口
        void InorderTraversal(vector<T>&result){
            __InorderTraversal(root, result);
        }//中序遍历的外部接口
        void PreorderTraversal(vector<T>&result){
            __PreorderTraversal(root, result);
        }//前序遍历的外部接口
        void PostorderTraversal(vector<T>&result){
            __PostorderTraversal(root, result);
        }//后序遍历的外部接口
        void BFTraversal(vector<T>&result){
            return __BFTraversal(result);
        } //广度搜索外部接口
        void Graph(int indent,bstNode<T>* root){
            return __Graph(indent,root);
        } //横着画图的外部接口
        bstNode<T> * GetRoot(){
            return __GetRoot();
        } //返回根节点的外部接口
    };
    
    #endif //TEST1_MYBST_H

    bstNode.h

    #ifndef TEST1_BSTNODE_H
    #define TEST1_BSTNODE_H
    template <typename T>
    class bstNode{
    public:
        T data;
        bstNode* left;
        bstNode* right;
        bstNode(){
            data = 0;
            left = nullptr;
            right = nullptr;
        }
        bstNode(T val){
            data = val;
            left = nullptr;
            right = nullptr;
        }
    };
    #endif //TEST1_BSTNODE_H

    main.cpp

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include "myBST.h"
    #include "bstNode.h"
    using namespace std;
    int main() {
        vector<int> in = {7,6,5,13,17,22,10,3,2,1};
        myBST<int> bst(in);
        bst.Delete(5);
        bst.Insert(4);
        bool found = bst.search(4);
        if(!found)
            cout<<"not found!"<<endl;
        else
            cout<<"found!"<<endl;
        vector<int> result;
        cout<<"InorderTravelsal:  ";
        bst.InorderTraversal(result);
        cout<<endl<<"PreorderTravelsal:  ";
        bst.PreorderTraversal(result);
        cout<<endl<<"PostorderTraversal:  ";
        bst.PostorderTraversal(result);
        cout<<endl<<"BFTraversal:  ";
        bst.BFTraversal(result);
        cout<<endl<<"Graph:"<<endl;
        bstNode<int>* pointer = bst.GetRoot();
        bst.Graph(0,pointer);
        return 0;
    }

    参考:https://blog.csdn.net/zhangxiao93/article/details/51459743

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    声音克隆_论文翻译:2019_Transfer Learning from Speaker Verification to Multispeaker Text-To-Speech Synthesis
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cyrio/p/10125546.html
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