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  • 随堂讨论3-刘昕昕,曹宇轩

    1、调研方式主要是观看了一些诗词大赛的视频,看看诗词大赛有哪些形式,有什么样的流程。

    2、类似的诗词游戏主要有:

    (1)从给定的几个字中识别出一句诗词;

    (2)给出一句诗的上半句或者下半句,回答另外半句;

    (3)给定一句诗,留下几个空白,选手对其进行补充;

    (4)给定一句诗,并故意弄个错别字,选手选出其中的错别字;

    (5)说出一句诗词中某个字或词的含义。

    3、除作业提到的功能外,还准备添加实时计分功能,做一个界面,如果后续时间充足的话可以从以上五种规则中多做出几种模式供玩家选择。

    4、形成NABCD框架

    N(需求 Need):弘扬中国传统文化,寓教于乐,开发一个诗词游戏供大家娱乐

    A(做法 Approach):首先完成诗词游戏基本功能,诗词游戏界面做出了之后通过按顺序点击诗句中的字来完成回答,选手若点错了某个字,可以叉掉重新点,具备一定的容错率,并在界面实时显示得分情况。

    B(好处 Benefit):除了能够消磨人们的闲暇时光,又能使人们更加熟悉中国诗词。游戏界面简洁,操作简单,老少皆宜。

    C(竞争 Competition):现在的游戏软件动不动就弹出广告,影响玩家心情,本软件无广告,无需任何电子娱乐基础,尤其是对青少年,比沉迷刺激战场、王者荣耀等其它游戏好很多。

    D(交付 Delivery):在github上发布相关项目,或形成微信小程序等分享给大家。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cyx293777/p/12529427.html
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