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  • 随堂讨论-5

    组员:刘昕昕,曹宇轩

    讨论——描述一个“出口成诗”游戏的用户故事,并给出细化后的典型用例场景,包括正常流程和异常流程

    用户进入“出口成诗”环节,程序给出十二个提示字(词),用户通过点击题目来进行回答,在规定的时间内说出与十二个字(词)相关联的诗句,通过此游戏推广中华文化。

    正常及异常流程:

    (1)进入游戏,并开始计时;
    (2)玩家选择题目,若超时,则跳至第五步;
    (3)回答,若超时,则跳至第五步;
    (4)若回答正确,则返回第二步,若回答错误,则返回第三步,若所有题目皆回答完成,则进行下一步;
    (5)给出回答结果和得分情况。         

    1.作为用户,我希望,出现的词语都是简体字,且不存在生僻字或过多的生僻字

    2.(1)作为开发者,我希望出现的提示字(词)具备一定的迷惑性,提高游戏的可玩性。

        (2)作为开发者,我希望诗词库足够大,避免出现超出诗词库范围,增加验证难度。

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