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  • P3235 [HNOI2014]江南乐

    题目描述

    小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。

    游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定一个不小于2的正整数M (M是操作者自行选定的,而且每次操作时可不一样),然后将任意一堆数量不小于F的石子分成M堆,并且满足这M堆石子中石子数最多的一堆至多比石子数最少的一堆多1(即分的尽量平均,事实上按照这样的分石子万法,选定M和一堆石子后,它分出来的状态是固定的)。当一个玩家不能操作的时候,也就是当每一堆石子的数量都严格小于F时,他就输掉。(补充:先手从N堆石子中选择一堆数量不小于F的石子分成M堆后,此时共有N+M-1)堆石子,接下来小A从这N+M-1堆石子中选择一堆数量不小于F的石子,依此类推。

    小A从小就是个有风度的男生,他邀请他的对手作为先手。小A现在想要知道,面对给定的一组游戏,而且他的对手也和他一样聪明绝顶的话,究竟谁能够获得胜利?

    输入格式

    输入第一行包含两个正整数T和F,分别表示游戏组数与给定的数。 接下来T行,每行第一个数N表示该组游戏初始状态下有多少堆石子。之后N个正整数,表示这N堆石子分别有多少个。

    输出格式

    输出一行,包含T个用空格隔开的0或1的数,其中0代表此时小A(后手)会胜利,而1代表小A的对手(先手)会胜利。

    输入输出样例

    输入 #1

    4 3
    1 1
    1 2
    1 3
    1 5
    

    输出 #1

    0 0 1 1
    

    说明/提示

    对于100%的数据,T<100,N<100,F<100000,每堆石子数量<100000。

    以上所有数均为正整数。

    ​ 首先我们要知道 (SG) 定理: (SG_{tot} = SG_1 xor SG_2 xor SG_3 xor ... xor SG_n)

    ​ 这里地方太小,我施展不开,就不证明了。(好吧太难了我不会)

    ​ 所以我们可以预处理出1到100000中每个数的 (SG) 值,对于每一个询问,我们只需求一下 (SG_{tot}) 就好了。

    ​ 那怎么预处理出每一个数的 (SG) 值呢?

    ​ 对于某一堆 (i) ,有 (i) 个石子,我们可以枚举分成的堆数 (m (2 le m le i)) 。设分成 (m) 堆后, 每堆的石子个数为 (x_i) , 我们求出(SG[x_i]) 的异或和 (res) ,就是分成 (m) 堆后的状态的 (SG) 值,然后取 (mex) 运算得出当前状态 (i)(SG) 值。

    ​ 可这太暴力了,时间复杂度是 (O(n^2))的,70分,考虑优化。

    ​ 我们可以发现分成的 (m) 堆的石子数最多有两种取值,分别是: (i / m, (i / m) + 1)。这两种取值的个数分别是: (i \% m , m - i\%m)

    ​ 再考虑有贡献的值,因为求的是 (SG) 的异或和,所以只有某个取值的个数为奇数个时,才有贡献。接下来只需判断两种取值的个数的奇偶性就好了。

    ​ 举个例子:(i = 9)

    m :     2 3 4 5 6 7 8 9
    i / m : 4 3 2 1 1 1 1 1
    

    ​ 可以发现 (m) 从5到9, (i / m) 值是相同的,对于某些不同的 (m)(i / m) 的值相同,就可以用整除分块做。我们把后面分的石子堆数都列出来:

    5 : 2 2 2 2 1           
    6 : 2 2 2 1 1 1
    7 : 2 2 1 1 1 1 1
    8 : 2 1 1 1 1 1 1 1
    9 : 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    

    ​ ​ 可以发现某一个数目的石子堆数的奇偶性是一定的,证明:多举几个例子就好了

    ​ 当 (egin{aligned}frac{i} { m}end{aligned})为奇数时,(egin{aligned}m -i\%m = m - (i- m imeslfloor frac{i}{m} floor)=m imes (1+lfloor frac{i}{m} floor)-iend{aligned}),对于(egin{aligned}1+lfloor frac{i}{m} floorend{aligned})为偶数,(m + 1)后,奇偶性不变

    ​ 当 (egin{aligned}frac{i} { m}end{aligned})为偶数时,(egin{aligned}i\%m = i- m imeslfloor frac{i}{m} floorend{aligned})(m + 1)后,奇偶性不变

    ​ 所以对于 (i / m) 相等的块内,分出的石子数的两种取值的奇偶性的组合只有两种(有点绕,好好想想),所以对于一整块内只需算出这两种不同的 (SG) 异或和就好了,因为取 (mex) 运算不需要判断重复的值。第一种和第二种一定可以算出所有不同的 (SG) 异或和的值,算前两种就好了。

    #include <bits/stdc++.h>
        
    using namespace std;
        
    inline long long read() {
        long long s = 0, f = 1; char ch;
        while(!isdigit(ch = getchar())) (ch == '-') && (f = -f);
        for(s = ch ^ 48;isdigit(ch = getchar()); s = (s << 1) + (s << 3) + (ch ^ 48));
        return s * f;
    }
        
    const int N = 105, M = 1e5 + 5;
    int T, F, n;
    int a[N], SG[M], vis[N];
    
    int main() {
        
        T = read(); F = read();
    // 1 到 F-1 先手必输,SG数组的值为0
        for(int i = F;i <= M - 5; i++) {
            int r;
            for(int j = 2;j <= i; j = r + 1) {
                int t = i / j;
                r = i / (i / j);
                int flag;
                if(j == r) flag = 1; // 如果i/m值相等的只有一个数,那就不需要算两遍了
                else flag = 2;
                int num = 0, res = 0;
                while(num < flag) {
                    num++;
                    res = 0;
                    if((i % j) & 1) 
                        res ^= SG[t + 1];
                    if((j - i % j) & 1) 
                        res ^= SG[t];
                    j++;
                    vis[res] = i;
                }
            }
            for(int j = 0; ; j++) 
                if(vis[j] != i) { 
                    SG[i] = j; break;
                }
        }
    
        while(T --> 0) {
            n = read(); 
            int res = 0;
            for(int i = 1;i <= n; i++) {
                a[i] = read();
                res ^= SG[a[i]];
            }
            if(res == 0) printf("0 ");
            else printf("1 ");
        }
    
        return 0;
    }
    
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