1.Movie类简介
2.代码实现
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Movie; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyGifView(this)); } class MyGifView extends View{ //movie管理gif图片里的多个帧 private Movie movie; //表示开始播放gif图片的绝对时间 private long movieStart; public MyGifView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyGifView(Context context) { super(context); movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.maidi3)); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); long currentTime = android.os.SystemClock.uptimeMillis(); //第一次播放 if(movieStart == 0){ movieStart = currentTime; } //循环播放 if(movie != null){ int duration = movie.duration(); int relTime = (int)((currentTime - movieStart)%duration); movie.setTime(relTime); movie.draw(canvas,10,20); // Paint paint = new Paint(); // paint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_green_light)); // movie.draw(canvas,10,20, paint); invalidate(); } } } }
3.知识点说明
很多情况下,不管是我们自己使用时间间隔来做一些算法,或是调用系统的API,比如动画效果,都会需要基于时间间隔来做,通常做法是:记录开始时间 startTime,然后每次回调时,获取当前时间 currentTime,计算差值 = currentTime - startTime,而获取当前时间,系统提供了两种方法:
SystemClock.uptimeMillis 和 System.currentTimeMillis
这两种方法有何区别呢?
1. SystemClock.uptimeMillis() // 从开机到现在的毫秒数(手机睡眠的时间不包括在内);
2. System.currentTimeMillis() // 从1970年1月1日 UTC到现在的毫秒数;
但是,第2个时间,是可以通过System.setCurrentTimeMillis修改的,那么,在某些情况下,一但被修改,时间间隔就不准了。
特别说明点:AnimationUtils 中明确说了:
[java]
/**
* Returns the current animation time in milliseconds.
* This time should be used when invoking
* {@link Animation#setStartTime(long)}. Refer to
* {@link android.os.SystemClock} for more
* information about the different available clocks.
* The clock used by this method is
* <em>not</em> the "wall" clock (it is not
* {@link System#currentTimeMillis}).
*
* @return the current animation time in milliseconds
*
* @see android.os.SystemClock
*/