相对es5的简单的“=”赋值来说,es6增加了一种新的赋值模式——解构赋值,按照它的规则,可以从数组和对象中提取值来对变量进行赋值,个人觉得方便了很多,但是这个模式有点恶心人,相比简单的“=”赋值来说,也更要花时间来理解,今天我们一起学习一下这个新的赋值方法。
看一行代码:
let [a,b,c] = [1,2,3];
这是一种最基本的数组解构赋值,等同于:
var a = 1; var b = 2; var c = 3;
相当于两边都是数组,它们的length相同,左边放变量,右边放值,一一对应,省了不少代码
如果length不同的话,会有两种情况:
let [x, y] = [1, 2, 3]; //x=1 //y=2 let [a] = []; //a=undefined; let [a, b] = [1]; //a=1; //b=undefined;
第一种:左边的length小于右边的,叫做不完全解构,变量都可以赋值成功,多余的值就多余了;
第二种:左边的length大于右边的,未超出的部分会正常解构并赋值,超出的变量在右边没有匹配的值,则解构失败,值定位undefined;
那如果两边的类型不同,举个栗子:一边是数组,另一边是非数组,则会报错,借用阮大神的话:
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {}; //上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 //Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一 //个表达式)。
es6中还有默认值的概念,解构赋值也允许指定默认值:
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
我们可以看到,两边数组的length并不同,也没有赋值,但可以正常输出,是因为在声明变量时,给了变量一个默认值,若没有用其他方式给该变量赋值的话,则使用默认值,es6判断使用默认值的情况是给出了该位置的值为undefined(未给任何值的话默认是undefined)且必须“===”undefined,才会使用默认值:
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上面的代码可以这样理解:
let x; if ([undefined][0] === undefined) { x = 1; } else { x = [undefined][0]; } let x; if ([null][0] === undefined) { x = 1; } else { x = [null][0]; }
然后在变量数量多的情况下,可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明,且有一个顺序:后面的可以使用前面的,反之不可:
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError let [x = y, y = 1] = [2]; // x=2,y=1
今天就写到这里吧,数组的解构赋值也差不多了,希望能给大家一点帮助,以后我会边学边整理随笔,大家一起进步。(感谢阮一峰大神的经验)