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  • java读源码 之 map源码分析(HashMap,图解)一

    ​ 开篇之前,先说几句题外话,写博客也一年多了,一直没找到一种好的输出方式,博客质量其实也不高,很多时候都是赶着写出来的在这里插入图片描述,最近也思考了很多,以后的博客也会更注重质量,同时也尽量写的不那么生硬,能让大家在轻松的氛围中学习到知识才是最好的在这里插入图片描述

    ​ 好了,闲话不再多说,进入我们今天的主题,HashMap能说的东西太多了,不管是其数据接口,算法,还是单纯的源码分析,不过我们还是直接从源码入手,进而分析其数据结构及算法在这里插入图片描述

    通过本篇,你将了解以下问题:

    1.HashMap的结构是什么?

    2.HashMap的存储数据的逻辑是什么?

    ​ 在分析之前,我们先要对HashMap的接口有一个大概的了解,这要可以帮我们更好的理解源码,然后通过源码的学习,我们又能对它所持有的数据接口有更深的理解,嗯?是不是很有道理?在这里插入图片描述

    ​ HashMap实际上是一个散列表的数据结构,即数组和链表的结合体。这样的结构结合了链表在增删方面的高效和数组在寻址上的优势在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    ​ 如上所示,当我们添加一个元素到HashMap中时,首先经过一定算法,计算出该元素应该放到数组中哪个位置,如果在该位置上已经有元素了,就将其链接到元素的尾部,这样就形成了一个链表的结构。

    ​ HashMap的源码体积比较大,如果还按之前我们分析其他容易那种方法的话,实在不知道从何写起,所以这篇文章,我们从实际的例子出发,一步步深入进去了解HashMap

    public class HashMain {
        public static void main(String[] args) {
            Map<String, String> map = new HashMap<>();
            map.put("1", "java");
            map.put("2", "c++");
            map.put("3", "c#");
            map.put("4", "python");
            map.put("5", "php");
            map.put("6", "js");
            System.out.println(map);
        }
    }
    

    我们打个断点看下:
    在这里插入图片描述

    可以看到,HashMap中存储元素的是它的一个内部类Node,我们一起来看下这到底是个什么玩意儿?

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            // key对应的hash值
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            // 通过next指针,保存了下个节点的元素,看到这个我们也能知道,
        	// 不同于LinkedList,这是个单向链表
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    		
        	// 通过键值的hash值进行异或操作得到这个Node的hashCode
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    		
        	// 必须要为 Map.Entry 且 key跟value都相等的时候才会返回true
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    我们可以看到Node接口实现, Map接口中的一个内部类Entry,我们继续看看Entry又是个什么东西呢?

    interface Entry<K,V> {
            /**
             * 返回了这个Entry对应的key
             */
            K getKey();
    
            /**
             * 返回对应的value
             */
            V getValue();
    
            /**
             * 覆盖老的value值
             */
            V setValue(V value);
    
            boolean equals(Object o);
    
            int hashCode();
    
            /**
    		 * 1.8新增的方法,返回一个采用自然排序比较key的比较器
             */
            public static <K extends Comparable<? super K>, V> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByKey() {
                // 这个与操作代表了返回的这个比较器实现了Serializable接口,是可序列化的
                return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                    (c1, c2) -> c1.getKey().compareTo(c2.getKey());
            }
    
          	/**
    		 * 1.8新增的方法,返回一个采用自然排序比较value的比较器
             */
            public static <K, V extends Comparable<? super V>> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByValue() {
                // 这个与操作代表了返回的这个比较器实现了Serializable接口,是可序列化的
                return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                    (c1, c2) -> c1.getValue().compareTo(c2.getValue());
            }
    
            /**
    		 * 1.8新增的方法,返回一个采用给定比较器比较key的比较器
             */
            public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByKey(Comparator<? super K> cmp) {
                Objects.requireNonNull(cmp);
                return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                    (c1, c2) -> cmp.compare(c1.getKey(), c2.getKey());
            }
    
           /**
    		 * 1.8新增的方法,返回一个采用给定比较器比较value的比较器
             */
            public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByValue(Comparator<? super V> cmp) {
                Objects.requireNonNull(cmp);
                return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                    (c1, c2) -> cmp.compare(c1.getValue(), c2.getValue());
            }
        }
    

    分析完Node之后,我们可以知道,Node就是我们之前所说的数组+链表中的“链表”,并且它还是一个单向的链表。

    OK,为了更好的理解其数据结构,我们现在来分析它存入数据的方法,也就是put方法,看看一次数据的存储到底经过了什么?

    // 将KV键值对存入map中,如果map中已经包含了这个key,那么value会被替换
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    	/**
         * @param key的hash值
         * @param key
         * @param value
         * @param onlyIfAbsent 如果为true的话,不去改变已经存在的value
         * @param evict 在HashMap中这个值没什么用,我们分析LinkedHashMap时会用到它
         * @return 
         */ 
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果HashMap中的table尚未初始化或者长度为0,则将其进行扩容到初始长度
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
        // 如果计算出新增节点的将要放入的位置上还没有被占用,就直接创建一个新的节点放入
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                // 如果位置已经被占用,但将要放入的元素key跟原本的元素相等
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 之后会根据onlyIfAbsent进行判断,如果为false的话,会对原节点的value直接进行覆盖
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    // 如果是一个TreeNode,调用对应的方法,这个在之后的文章中再分析
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    // 说明是一个Node
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            // 链接到当前节点的尾部
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                // 如果长度过长,进行树化,这个在之后的文章分析,比较复杂
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 在遍历过程中发现了跟已经存在的key相等的话,就直接break
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    // 如果onlyIfAbsent为false,或者旧值为null的话,进行替换
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    分析完后, 我们总结下它的逻辑:

    1. 对key的hashCode()做一次散列(hash函数,具体内容下一篇讲解),然后根据这个散列值计算index(i = (n - 1) & hash)这个表达式我们再ArrayDequeue中已经介绍过了,相当于模运算
    2. 如果没有发生碰撞(哈希冲突),则直接放到数组中;
    3. 如果碰撞了,以链表的形式挂在数组对应的元素后;
    4. 如果因为碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
    5. 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
    6. 如果数组中存储的元素达到了阈值(超过负载因子*当前容量),就要resize(重新调整大小并重新散列)。

    接下来,我们来分析它的get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 通过key的hash值找到对应的Node节点,如果没有的话返回null,存在的话返回node节点的value
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果table已经完成了初始化,并且经过散列后的位置上的元素不为null的话
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 正好key的值跟散列后数组上对应位置的节点的key相等,直接返回这个节点
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果是TreeNode,去树中查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 否则,遍历链接查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    我们也分析下获取元素时的逻辑:

    1. 根据传入key进行hash运算,将运算后的值跟数组长度进行模运算,得出这个key对应数组的位置
    2. 如果key的hash值正好等于数组上这个元素的key的hash值的话,直接返回数组上这个位置的元素
    3. 如果不相等,就在这个节点下挂的树或者链表中查询对应的key(有树或链表的情况下)
    4. 都不符合,返回null

    ​ 这篇文章到这里就暂时结束啦~,HashMap比较难讲清楚,这篇文章也只是做一个开篇,能让大家对其大概有一个认设就是再好不过了,后续还会继续写HashMap,希望大家多多指教,动动小手点个赞啦在这里插入图片描述

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