最近发现一个问题,Session.Save(entity)时,如果entity是新实体(version字段为0,假设0为unsaved-value),则NHibernate执行的SQL除了应该出现的Insert语句之外,还有一个Update version字段设置其加一的Update语句。而此前Insert语句已经设置version字段值为一,所以此Update除了Update version字段为2外不Update任何其它字段,导致一条Insert语句最终version为2,且影响性能(在批量插入的时候影响明显,因为不在batchupdate的size控制之下)是无意义的一条语句。可以采用如下方式避免:
if (e.ObjectVersion == 0) { e.ObjectVersion = 1; Session.Save(e); } else Session.Update(e);
即ObjectVersion在Save之前手动设为1。需要指出的是,e, 即entity,在Save之前不从属于任何Session实例,即为Detached状态。
另外顺带一提,实体类的一些公共属性的实现代码写起来要小心。例如,假设有个基类Entity,有个属性ModifiedOn
public virtual DateTime ModifiedOn { get { return DateTime.Now; } set { _modifiedOn = value; } }
如果这么写,就杯具了,因为所有通过Session加载的对象在Session中都会变成dirty的----因为ModifiedOn始终在变化,于是Session.Flush或者Trasaction.Commit的时候所有的对象都会Update...