zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C# 使用 GDI+ 画图

    最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图。
    我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方库。于是最近也用到一些比较常用的 GDI+ 图片处理方法,就整理一下做个记录了。

    这个题目大概会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+ 的常用对象,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些项目中做过的比较有用的处理过程来介绍一下。

    废话不多说,开始进入正题。


    需要用到的类

    使用 GDI+ 画图会用到的几个常用的类有:GraphicsBitmapImage
    其中 Graphics 是画板。这个类包含了许多画图的方法,包括画图片(DrawImage),画线(DrawLine),画圆(DrawEllipse、FillEllipse),写字(DrawString)等等。简单说使用这个类可以完成我们需要的大部分工作。

    生成一个 Graphics 对象需要用到 Image 或者 Bitmap
    PS: Winform 下可以直接从窗体或控件的事件中引用 Graphics 对象。
    比如:

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; // 创建画板,这里的画板是由Form提供的.
        }
    

    不过本文讨论的是其他场景,比如 ASP.NET MVC,或单纯的控制台程序。这些时候是没有控件的,所以要用其他方法。

    我一般用以下方法:

    //
    // 摘要:
    //     从指定的 System.Drawing.Image 创建新的 System.Drawing.Graphics。
    //
    // 参数:
    //   image:
    //     从中创建新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。
    //
    // 返回结果:
    //     此方法为指定的 System.Drawing.Image 返回一个新的 System.Drawing.Graphics。
    //
    // 异常:
    //   T:System.ArgumentNullException:
    //     image 为 null。
    //
    //   T:System.Exception:
    //     image 具有索引像素格式,或者格式未定义。
    public static Graphics FromImage(Image image);
    

    其中的参数可以传入 ImageBitmap,因为 Bitmap 是继承自 Image 的。


    如何创建画板

    • 如果是要对原图进行处理,比如旋转图片,添加文字等,可以直接通过原图片获得画板对象。
    Image img = Image.FromFile(imgPath);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
    
    • 如果是要画一个新的图,可以通过要保存的图片宽、高生成画板。
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
    Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);
    

    PS: Graphics 本身是没有提供构造函数来直接生成的。所以我们可以先创建一个需要保存图片大小的 Bitmap 位图对象,然后再获得画板对象。


    如何保存画好的图片

    通过调用 img.Save(savePath) 或者 bmp.Save(savePath) 即可保存对象。
    PS: BitmapSave 方法是直接继承自 Image 的。


    GDI+ 的坐标系

    GDI+ 的坐标系是个二维坐标系,不过又有点不一样,它的原点是在左上角的。如下图:


    使用 GDI+ 的一些注意事项

    这里我忍不住要先吐槽一下,GDI+ 的报错信息不太友好啊。经常只是返回一个“GDI+ 中发生一般性错误。”,不能快速地根据这个错误提示定位问题。比如说没有释放图片资源时想再次访问资源会报这个错误,想要保存图片的文件夹不存在时也是提示这个错误。看不出来区别……

    1. 保存到相同路径的文件时要先释放图片资源,否则会报错(GDI+中发生一般性错误)

    Image img = Image.FromFile(imgPath);
    Bitmap bmp = new Bitmap(img);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
    ... // 对图片进行一些处理
    img.Dispose(); // 释放原图资源
    bmp.Save(imgPath); // 保存到原图
    graphics.Dispose(); // 图片处理过程完成,剩余资源全部释放
    bmp.Dispose();
    

    2. 使用完的资源记得要释放。可以用 try..catch..finally 或者 using 的方式,这样即使遇到代码运行报错也能及时释放资源,更加保险。

    • try..catch...finally:把释放资源的代码写到 finally 代码段里。
        Image img = Image.FromFile(imgPath);
        Bitmap bmp = new Bitmap(img);
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
    
        try
        {
            ...
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            throw ex;
        }
        finally
        {
            graphics.Dispose();
            bmp.Dispose();
            img.Dispose();
        }
    
    • using:使用 using 语句创建的资源会在离开 using 代码段时自动释放该资源。
        /// <summary>
        /// 缩放图像
        /// </summary>
        /// <param name="originalImagePath">原图路径</param>
        /// <param name="destWidth">目标图宽度</param>
        /// <param name="destHeight">目标图高度</param>
        /// <returns></returns>
        public Bitmap GetThumbnail(string originalImagePath, int destWidth, int destHeight)
        {
            using (Image imgSource = Image.FromFile(originalImagePath))
            {
                return GetThumbnail(imgSource, destWidth, destHeight);
            }
        }
    

    3. 要保存图片的文件夹一定要是已经存在的,否则会报错(GDI+中发生一般性错误)

    eg:假设图片要保存到 D: estoutput.png

        string directory = @"D:	est";
        string fileName = "output.png";
    
        // 检查文件夹是否存在,不存在则先创建
        if (!Directory.Exists(directory))
        {
            Directory.CreateDirectory(directory);
        }
    
        bmp.Save(directory + fileName);
    

    系列其他文章:
    C# 使用 GDI+ 给图片添加文字,并使文字自适应矩形区域
    C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字

  • 相关阅读:
    搜索
    c++ map与unordered_map区别及使用
    01BFS
    宇智波程序笔记55-Flutter 混合开发】嵌入原生View-iOS
    宇智波程序笔记54-解Bug之路-记一次线上请求偶尔变慢的排查
    宇智波程序笔记53-从红黑树的本质出发,彻底理解红黑树!
    宇智波程序笔记52-最受欢迎的微服务框架概览
    宇智波程序笔记51-JDK 15安装及新特性介绍
    宇智波程序笔记50-解Bug之路-记一次线上请求偶尔变慢的排查
    宇智波程序笔记49-link JDBC Connector:Flink 与数据库集成最佳实践
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dandelion-drq/p/use-gdiplus-to-draw-image-in-csharp.html
Copyright © 2011-2022 走看看