zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Scrum 项目 7.0 Sprint回顾

    7.0------------------------------------------------
    Sprint回顾
    让我们一次比一次做得更好。
     
    1.回顾组织
      主题:“我们怎样才能在下个sprint中做的更好?”
      时间:1个小时
      参与者:整个团队
      场所:课室
      秘书:李康梅
     
    2.回顾流程
    (1)sprint总结:Scrum master向大家展示sprint backlog,在团队的帮助下,对sprint做总结,
    包括重要事件和决策等。
         在完成今次的任务的过程中,我们团队经常聚在一起讨论,我们主要实现的功能是界面、图片按钮、普通按钮,
    虽然实现的功能不多,但是我们每个成员都有参与到,大家都很积极,虽然我们的进度有点慢,但是我们并没有放
    弃,而是努力地把进度赶上去。      
    (2)轮流发言:每个人都有机会在不被人打断的情况下讲出自己的想法:他认为什么是好的,哪些可以做的更好,
    哪些需要在下个sprint中改变。        
          Good:
          103李康梅:用图片按钮来代替按钮会比较美观,可以继续保持 
          109张鑫相:每个人都发表自己的意见,认真对待,积极解决问题
          112冯婉莹:团队可以继续保持经常聚在一起讨论
          149麦锦俊:有主菜单可以随意切换
          Could better:
          103李康梅:化妆师和化妆品界面里的图片间距太小,不太美观
          109张鑫相:为一个问题不断纠结,导致进度停滞不前
          112冯婉莹:修改和完善资料、订单界面
          149麦锦俊:输入中文字体会出现警告
          Improvements:
          103李康梅:改变图片之间的间距
          109张鑫相:遇到问题多寻找解决的途径
          112冯婉莹:去掉一些花俏的东西,添加实用的功能
          149麦锦俊:把中文字体存入字符串文件中
    (3)生产率分析:对预估算的生产率和实际的生产率进行比较,如果差异比较大的话,分析原因。
      在完成今次的任务的过程中,本来大家都以为今次的任务会比较简单,结果却花费了很多时间都没有完成
    sprint1的全部任务,进度也比我们估计的要慢很多,原因是我们对Android的知识还是不太熟悉,很多组
    件的功能都不会用,而且我们总是为一个问题不断纠结,导致进度停滞不前。
    (4)改进之处:快结束的时候,Scrum master对具体建议进行总结,得出下个sprint需要改进的地方。
       经过小组成员的讨论,我们打算在下个sprint中修改和完善资料界面和订单界面,我们也会合理安排时间,
    不再浪费太多的时间在同一个问题上。
    3.回顾辅助(参考图7)
      Good:可以继续保持的做法。
      Could better:需要改变的做法。
      Improvements:有关如何改进的具体想法。
    4.回顾结论
      即时贴上。
      圆点投票来决定下一个sprint会着重进行哪些改进。
      每个sprint只关注几个改进就够了。
     
    5.回顾截止日期:2015.5.25晚10点
     
    6.读书
      阅读《构建之法》第8、9、10章,发布读书博客。
     
     
     

    第八章:需求分析

    (1)软件团队如何才能准确而全面地找到软件需求呢,主要有四个步骤:

            1)获取和引导需求   2)分析和定义需求

            3)验证需求            4)在软件产品的生命周期中管理需求

    (2)获取用户需求有几种常用的用户调研方法:

            1)焦点小组   2)深入面谈  3)卡片分类  4)用户调查问卷

            5)用户日志研究  6)人类学调查  7)眼动跟踪研究  8)快速原型调研  9)A/B测试

    (3)竞争性需求分析框架:NABCD模型,其中的N为需求,A为做法,B为好处,

            C为竞争,D为推广。

    第九章:项目经理

       软件团队里除了能写代码、测试代码和画图做设计的成员,还有一类角色,不做上面这些

    事情但也很重要,我们叫他们项目经理--PM。

       PM做开发和测试之外的所有事情,PM要在整个项目的生命周期管理风险。

       要想成为一个合格的PM,需要具备以下的能力:

        1)观察、理解和快速学习能力   2)分析管理能力

        3)一定的专业能量                  4)自省的能力

    第十章:典型用户和场景

        规格说明书简称Spec,分为以下两种:

        1)软件功能说明书        2)软件技术说明书 

         如何才能把用户的需求变成团队成员可以直接操作的开发工作,然后源源不断地实现这些

    需求?功能驱动的设计(FDD)是针对这个问题的众多方法论之一。FDD由以下几个步骤构成:

        1)构造总体模型   2)构造功能列表  3)制定开发计划

        4)功能设计阶段   5)实现具体功能

    团队成员的读书笔记和sprint1的总结:

    109张鑫相:http://www.cnblogs.com/xyz--123/p/5533889.html

    112冯婉莹:http://www.cnblogs.com/xiaoyy/p/5528874.html

    149麦锦俊:http://www.cnblogs.com/maijinjun/p/5534203.html

    小组成员的个人贡献分:(小组团队总分为80分) 
     103李康梅:22分
     109张鑫相:21分 
     112冯婉莹:19分 
     149麦锦俊:18分 
  • 相关阅读:
    字符缓冲流,properties类,序列化流与反序列化流,打印流
    字节输入输出流,字符输入输出流,转换流,字节缓冲流
    ListFiles(),文件过滤器与递归
    File
    Beta冲刺第二周王者荣耀交流协会第三次会议
    第九周PSP
    Beta周王者荣耀交流协会第六次会议
    第八周PSP
    王者荣耀交流协会-小组互评Alpha版本
    小组互评Alpha版本
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/88mei/p/5525943.html
Copyright © 2011-2022 走看看