这是前一段时间遇到的问题了, 想用android手机的音频口发送消息,消息内容可以是字符串,可以是命令,甚至可以是文件。由于智能手机的普及,今后在工业领域可能会推广,所以在这里分享一下。
现在开始:
一(语文是硬伤,标题想不出来):
本例只实现了发送字符串的功能(用的是方波标记),而且界面布局很简单,贴图:
点击【send】将会发送出一段噪音,噪音的内容是用你所输入的字符串编码过来的,用的是Ascall码转换成高低电频,当然在手机的耳机插口需要插入一个自己开发的信号转换器,接收端需要安装配套的信号接受器,而且成本很低,似乎是用单片机开发的。好吧,露馅了,我不懂硬件……
绑定button。
- listener = new Listener();
- play = (Button)findViewById(R.id.play);
- text = (EditText)findViewById(R.id.text);
- play.setOnClickListener(listener);
listener的内容:
- private class Listener implements OnClickListener
- {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- sendme = text.getText().toString();
- Log.d("!!!!!!","listener");
- if(sendme != ""&& sendme != null)
- {
- if(thread == null)
- {
- thread = new AudioThread();
- thread.start();
- }
- else
- thread.letRun();
- }
- }
- }
thread的内容:
- class AudioThread extends Thread{
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- while(true)
- {
- if(isrun)
- {
- Log.d("!!!!!!","runner");
- audioplayer = new AudioSend();
- audioplayer.play(sendme);
- try {
- sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- isrun =false;
- }
- }
- }
- public void letRun()
- {
- Log.d("!!!!!!","letrunner");
- isrun = true;
- }
- }
已经发现重点就在audioplayer这个对象,这个是自己编写的audiosend类构造的,运用的是AudioTrack,查看api就可以发现这个类有个write()方法,方法是重载的:write(byte【】,int,int)或者是write(short【】,int,int),那么数组中包含的究竟是什么?
二:数组内容解析
先来了解下耳机的构造:(耳机够着此段转载于http://blog.csdn.net/xl19862005/article/details/8522869)
我们知道,耳机是用来听音乐,打电话的,既然是和声音相关的,那么耳机线上传输的就是音频信号,常见的音频信号一般都是在100Hz——10KHz左右的范围内,那么手机里面的音频输出系统(DA和音频功放)的幅频特性(也既带宽)一定也是在这个范围(这是本人的猜想,由于设备和仪器有限,没有进行系统的测试,有兴趣的朋友可以用相关的测试仪器测测),那么,既然有带宽,好家伙,我们就可以通过努力在这个频带内实现我们的通信信道了!另外值得提的一点是,耳机线上传输的音频信号是交流的!
下面我们来看看市面上常见的耳机座(公头)的引脚定义,android手机上用的耳机大多都是3.5mm的四芯座,在这四个芯中,分别是:地、左声道、右声道和线控开关(MIC)
1、国家标准
发现其实耳机接受的就是电流,那么猜测那个数组中包含的应该就是电流的强度。那么我们只需要将所要发送的内容转换为电流的强度来标记,并且在接受端按照相同的方式来解码即可。
三:audiosend类内容:
- <span style="font-size:14px;">public class AudioSend {
- static int baudRate = 4800;
- static int maxRate = 48000;
- static int delayBit = 0;
- private static byte ihigh = (byte) (-128);
- private static byte ilow = (byte) (16);
- AudioTrack audioplayer;
- static int minSize;
- static byte[] getBuffer(String str)
- {
- int bytesinframe = delayBit + 10;//delay + 8bit + 一个标识开始的位 + 一个标识结束的位
- byte[] sendme = str.getBytes();
- int n = maxRate/baudRate;
- boolean[] bits = new boolean[sendme.length * bytesinframe];//
- byte[] waveform = new byte[(sendme.length*bytesinframe* n)]; //防止失真,延长每个波的变化的播放时间
- Arrays.fill(bits, true); //当其不断传出电流的时候标志着无信息传送,一旦有低压电流标志开始传送数据
- int i,m,k,j = 0;
- for (i=0;i<sendme.length;++i)
- {
- m=i*bytesinframe;
- bits[m]=false;
- bits[++m]=((sendme[i]&1)==1);//位操作,也可以先转换成数字再用 Integer.toBinaryString
- bits[++m]=((sendme[i]&2)==2);
- bits[++m]=((sendme[i]&4)==4);
- bits[++m]=((sendme[i]&8)==8);
- bits[++m]=((sendme[i]&16)==16);
- bits[++m]=((sendme[i]&32)==32);
- bits[++m]=((sendme[i]&64)==64);
- bits[++m]=((sendme[i]&128)==128);
- //加上延时的位
- for(k=0;k<bytesinframe-9;k++)
- bits[++m]=true;
- }
- //转换成需要的byte数组
- for (i=0;i<bits.length;i++)
- {
- for (k=0;k<n;k++)
- {
- waveform[j++]=(bits[i])?((byte) (ihigh)):((byte) (ilow));
- }
- }
- bits=null;
- return waveform;
- }
- public void play (String str)
- {
- byte[] send = getBuffer(str);
- minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(4800,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO
- ,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- audioplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 4800, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
- AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
- audioplayer.play();
- audioplayer.write(send, 0, send.length);
- audioplayer.stop();
- audioplayer.release();
- }
- }
- </span>
在够着audiotrack的时候
- <span style="font-size:14px;">minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(4800,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO
- ,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- audioplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 4800, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
- AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize, AudioTrack.MODE_STREAM);</span>
第一行其实是获取最小缓冲区大小,阐述按顺序依次是采样率,声道,和采样精度,在这里简单讲一下,如果还不懂还是自己google吧
如果画成坐标图,横轴是时间,纵轴是电流的话:
采样率就是每秒钟要发送多少个点过去,也就是告诉audiotrack对象每秒需要从我所write的数组中提取多少个点,当然在播放音乐的时候采样率越高就会音质效果越好。我们来极端假设一下,如果采样率是1,(其实android上只能是4800,44100,48000)那么意味着你一秒这个区段听到的声音都是一样的,不敢想象,它会吧”忐忑“播成什么样。
声道不废话了
采样精度就是电流的强度的上限和下限,当然也是越大音质越好,目前似乎只能是8BIT和16BIT,应该也就是这个原因所以write接受的是byte和short数组吧。
接下来将编码:
对于编码也就是我的代码的getbuffer方法了。
先来讲一下通信的协议吧。如图所示通信协议中每十个位标记位发送的一个字母,开始位定义成低电流终止位定义成高电流(我们没有定奇偶校检位),中间的八位来定义字母的内容(也就是字母转换成Acall码之后的内容)但是每个电流如果用1和0表示的话差别太小了,单片机很可能检测不到,或者检测失误,所以我将高电流定义为-128,低电流定义为16,代码先将每个字母转化成对应的ascll码,然后再将它转换成对应的高低电流的波峰和波谷。
对于
- <span style="font-size:14px;">//转换成需要的byte数组
- for (i=0;i<bits.length;i++)
- {
- for (k=0;k<n;k++)
- {
- waveform[j++]=(bits[i])?((byte) (ihigh)):((byte) (ilow));
- }
- }
- </span>