zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JDK7HashMap

    JDK7HashMap

    成员变量

    HashMap中定义了非常多的成员变量以及常量,各成员变量含义具体如下:

    //默认初始化长度-16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //空entry数组
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
    //table存放数据
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    //数组包含元素个数
    transient int size;
    //数组扩容阈值=capacity*load_factor
    int threshold;
    //加载因子
    final float loadFactor;
    

    DEFAULT_INITIAL_CAPACITY为什么设置为16,创建HashMap的时候需要设置值嘛?

    这些问题将等下揭晓。

    DEFAULT_LOAD_FACTOR为什么设置为0.75?

    JDK官方基于空间与时间成本做出的均衡,加载因子越大,扩容越晚,节省空间,哈希碰撞越多,put、get效率越低,至于为什么是0.75,这是一个数学or统计问题?再次不做深究

    HashMap的存储结构

    //成员变量Entry数组
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
    
    //内部类Entry,实现了Map.Entry接口
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
        	final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            int hash;
    
            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    }
    

    由此可以看出,JDK7的HashMap的存储结构是通过数组加链表的方式实现的,了解了put方法之后也能明白,HashMap采用的是冲突链表的方式解决哈希碰撞

    JDK7的HashMap构造方法

    public HashMap() {   
        //调用默认初始长度16,默认加载因子0.75
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        //默认加载因子0.75
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        	//做一些范围检查
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
    		//对loadFactor赋值以及threshold赋值
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = initialCapacity;
        	//空方法,交由子类实现,在HashMap中无用
            init();
    }
    
    //插入整个map
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                          DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
            inflateTable(threshold);
    
            putAllForCreate(m);
    }
    

    我们在构造函数中传入的capacity实际上赋值给了threshold参数,而不是table数组真正的大小,table数组真正的大小在put第一个元素时

    核心方法put()详解

    put()

    public V put(K key, V value) {
        	//判断table是否为EMPRT_TABLE
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                //用大于threshold的2次幂初始化table
                inflateTable(threshold);
            }
        	//如果key为null
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
        	//对key进行hash
            int hash = hash(key);
        	//根据hash值确定数组下表,通过&操作获得
            int i = indexFor(hash, table.length);
        	//遍历链表,寻找key相同的元素,并且修改value
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    //recordAccess空方法
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    

    inflateTable()

    如果是第一次put,在构造函数处我们传入的capacity赋值给了threshold,而threshold被传递到了toSize,我们的capacity才真正的起作用

    private void inflateTable(int toSize) {
            // Find a power of 2 >= toSize寻找一个大于toSize的2次幂
            int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
    		//我们传入的capacity赋值给了threshold,然而此刻threshold又被修改了,hashMap老渣男了
            threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
            table = new Entry[capacity];
        	//哈希种子,跳过
            initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    

    通过费劲心机的一通位运算,三目运算符,拿到了一个比在构造函数中传入的capacity大的二次幂,这是为啥呢?

    为什么就非得是个二次幂?

    这个问题等下hash回答

    费劲心机的roundroundUpToPowerOf2()

    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        int rounded = number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (rounded = Integer.highestOneBit(number)) != 0
                ? (Integer.bitCount(number) > 1) ? rounded << 1 : rounded
                : 1;
    
        return rounded;
    }
    

    解释一下上面的代码,可以说非常之精妙的了,由于里面参杂了大量的三目运算符使得看起来非常难受,下面用伪代码解释一下,其中以数字7举例,其二进制的后四位为:0111

    if number>=MAXIMUM_CAPACITY
    	rounded=number=MAXIMUM_CAPACITY
    else
    	//这里返回的是number二进制的最高位那个1,通俗点来说就是小于number的最大2次幂
    	//会有详细分析JDK是如何操作的
    	//rounded=0100=4
    	rounded=Integer.hightestOneBit(number)
    	if rounded!=0
    		//这里统计了number二进制表示中1的个数,0111--3个1
    		if Integer.bitCount(number)>1
    			//如果超过1,则rounded左移一位就是大于num的最小二次幂,也就是1000--8>7
    			rounded=rounded<<1
    		else
    			//如果==1,表明rounded==number
    			rounded=rounded
    	else
    		//rounded为0,赋值为1
    		rounded=1
    

    其中highestOneBit()、bitCount()中包含了大量的位运算,非常的精妙,详解另一篇讲解(待补)

    hash()

    回到put方法中,在第一次放入时,我们已经创建好了table了,capacity也被我们设置好了,threshold也被重新设置了,然我们暂且忽略掉putForNullKey这个分支,进入hash方法,在这里也会了解为什么capacity非得是个二次幂

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
    
        h ^= k.hashCode();
    
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    

    哈希方法最重要的性能考虑之一就是散,也就是尽量减少哈希碰撞

    例如字符串jack的hashcode的表现形式为
    1100011010011111011111
    

    直接取这个hashcode值当作hash值行不行?当然可以,但是有问题

    在了解了下面的indexFor方法之后,发现hashMap采用位运算的方式计算元素对应的下标,这样会有什么问题呢?

    1100011010011111011111
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx111
    

    问题很明显了,如果后面111相同,在当前情况下,前面的29位不同都会被映射到同一个位置,这无疑导致了大量的哈希碰撞,那么为了弥补在indexFor中的过错,hash值的计算就需要尽可能综合所有bit的信息,所以hash方法中加入了扰动计算,算是为indexFor的高效擦屁股吧!

    indexFor()

    hashMap就是通过如下的方法来计算某个key所计算出来的hash已经对应到数组的哪个位置的,它相较于直接对length取余有何优势呢?

    • 与操作速度比除法取余的方式更快
    • 不用担心负数的问题
    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }
    

    而着就要求length也就是capacity必须是一个二次幂

    举例说明 8--1000 8-1=7=0111,前28位的0省略

    任何hash值与0111进行于操作,它的值只能落在0000-0111之间,也就正好是数组的范围

    这样做值得嘛?

    值得,entry被放入map中之后,它的hash值也被保存到了自身的成员变量之中一般来说不会变化,直接访问即可,而在hashMap的最频繁调用的方法get()中,indexFor效率的提升肯定是非常棒的,因此牺牲hash的高效换取indexFor的高效无疑提高了整个HashMap的效率,何况hash中的操作也都是位运算

    HashTable中的hash方法与index的计算
    private int hash(Object k) {
        // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
        return hashSeed ^ k.hashCode();
    }
    
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    

    可以看出hashTable则选择了较为朴素的实现,为什么hashTable不跟进效率高的实现呢?总的来说就是Hashtable和HashMap的容量选取策略不同

    • hashtabl选取素数容量,默认为11,翻倍也是2*n+1的翻倍,素数的选择使得简单的取余分布就很均匀,这应该是数学上的知识了,不予证明
    • hashMap选取二次幂作为初始容量,默认16,翻倍也是2倍的翻倍,通过位运算实现高效的index计算,但是需要扰动计算hash值

    addEntry()

    put方法中找不到相同的key,此时需要添加新的entry

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        	//如果size超过了threhold,
            if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                //扩容扩容大小为原数组的两倍
                resize(2 * table.length);
                //扩容之后需要重新计算hash重新寻找index
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
    		//头插法插入链表
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    头插法createEntry()
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    

    头插法导致的问题见

    老生常谈之扩容

    resize()

    以两倍的容量扩张

    void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
    		//resize(2 * table.length);
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        	//转移数据
            transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
            table = newTable;
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    
    
    transfor()
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
            int newCapacity = newTable.length;
            for (Entry<K,V> e : table) {
                //拷贝数组
                while(null != e) {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //如果需要重新hash的话则重新hash
                    if (rehash) {
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                    }
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    //头插法
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }
            }
    }
    
    

    为什么扩容之后要重新对元素进行hash然后再散列呢?

    举例:

    扩容前

    length=16

    h= 0001 1001

    & 0000 1111

    = 0000 1001=9

    扩容后

    h= 0001 1001

    & 0001 1111

    = 0001 1001=25

    可见扩容之后的位置有两种情况:1.原位置不动 2.向后移动原数组长度个位置。因此,扩容之后在对数据进行复制的时候需要重新计算hash和index,这样的扩容能够实现对链表长度的削减,以提高整体HashMap的查询效率

  • 相关阅读:
    微软WP7本机数据库解决方案之Sqlite
    NSIS nsDialogs Plugin
    NSIS 的 Modern UI 教程
    C# Sqlite For WP7
    铁血规则:事件预订与取消预订[转]
    .NET FRAMEWORK2.0中的农历类
    DefWndProc/WndProc/IMessageFilter的区别
    经典正则表达式分析与收藏
    博客园怎么了?
    .net项目开发工具(最近更新V2.1.0.5)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/danzZ/p/14075147.html
Copyright © 2011-2022 走看看