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  • JS高级之基础

    一、JS基本介绍

    • JS的用途:Javascript可以实现浏览器端、服务器端(nodejs)。。。
    • 浏览器端JS由以下三个部分组成:
      • ECMAScript:基础语法(数据类型、运算符、函数。。。)
      • BOM(浏览器对象模型):window、location、history、navigator。。。
      • DOM(文档对象模型):div、p、span。。。
    • ECMAScript又名es,有以下重大版本:
      • 旧时代:
        • es1.0。。。es3.1
      • 新时代:
        • es5
        • es6(es2015)
        • es7(es2016)、es8(es2017)

    二、数据类型

    • 基本数据类型——值类型:(数字、字符串、布尔值、null、undefined)
      • undefined类型?
    • 复杂数据类型——引用类型:(对象)
      • 数组
      • 函数
      • 正则表达式
      • Date

    三、对象的基本使用

    3.1 创建一个对象

    var student={ 
        name:"lisi" , //student有一个name属性,值为"李白"
        grade:"初一" ,
        //a、student有一个say属性,值为一个函数
        //b、student有一个say方法
        say:function(){
          console.log("你好");
        },
        run:function(speed){
          console.log("正在以"+speed+"米/秒的速度奔跑");
        }
    }
    

    3.2 对象是键值对的集合

    对象是由属性和方法构成的 (ps:也有说法为:对象里面皆属性,认为方法也是一个属性)

    3.3 对象属性操作

    3.3.1 获取属性

    1. . 语法

      • student.name 获取到name属性的值,为:“李白”
      • student.say 获取到一个函数
    2. [] 语法

    2种方式的差异:

    • .语法更方便,但是坑比较多(有局限性),比如:. 后面不能使用js中的关键字、保留字(class、this、function。。。); . 后面不能使用数字
    var obj={};
    obj.this=5; //语法错误
    obj.0=10;   //语法错误
    
    • []使用更广泛
      • o1[变量name]
      • [“class”]、[“this”]都可以随意使用 obj["this"]=10
      • [0]、[1]、[2]也可以使用
        • obj[3]=50 = obj["3"]=50 (思考:为什么obj[3]=obj[“3”])
      • 甚至还可以这样用:["[object Array]"] (jquery里面就有这样的实现)
      • 也可以这样用:["{abc}"] //给对象添加了{abc}属性

    3.3.2 设置属性

    student[“gender”]=“男” 等价于: student.gender="男"

    • 含义:如果student对象中没有gender属性,就添加一个gender属性,值为"男"
    • 如果student对象中有gender属性,就修改gender属性的值为"男"
    //例
    student.isFemale=true
    student["children"]=[1,2,5]
    student.toShanghai=function(){   
      	console.log("正在去往上海的路上")   
    }
    

    3.3.3 删除属性

    • delete student[“gender”]
    • delete student.gender

    四、通过构造函数创建对象

    4.1 构造函数创建对象的例子

    var xiaoming = new Object()     //==>   var xiaoming = {};  
    var now = new Date() 
    var rooms = new Array(1,3,5)    //==>   var rooms = [1,3,5]
    var isMale=/123/;   						//==> var isMale=new RegExp("123")
    //isMale是通过RegExp构造函数创建出来的对象
    //isMale是RegExp构造函数的实例
    

    以上例子中,Object、Date、Array都是内置的构造函数

    五、自定义一个构造函数来创建对象

    • 构造函数
    function Person(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    var p1=new Person("赵云",18)
    

    说明:p1就是根据【Person构造函数】创建出来的对象

    5.1 构造函数的概念

    任何函数都可以当成构造函数 : function CreateFunc(){ }

    只要把一个函数通过new的方式来进行调用,我们就把这一次函数的调用方式称之为:构造函数的调用

    • new CreateFunc(); 此时CreateFunc就是一个构造函数
    • CreateFunc(); 此时的CreateFunc并不是构造函数

    5.2 关于new Object()

    new Object()等同于对象字面量{}

    5.3 构造函数的执行过程

    var p1=new Person();

    • 1、创建一个对象 (我们把这个对象称之为Person构造函数的实例)- _p1

    • 2、创建一个内部对象,this,将this指向该实例(_p1)

    • 3、执行函数内部的代码,其中,操作this的部分就是操作了该实例(_p1)

    • 4、返回值:

      • a、如果函数没有返回值(没有return语句),那么就会返回构造函数的实例(p1)

      • b、如果函数返回了一个基本数据类型的值,那么本次构造函数的返回值是该实例(_p1)

        function fn(){}
        var f1=new fn();    //f1就是fn的实例
        
        function fn2(){
            return "abc";
        }
        var f2=new fn2();   //f2是fn2构造函数的实例
        
      • c、如果函数返回了一个复杂数据类型的值,那么本次函数的返回值就是该值

        function fn3(){
            return [1,3,5]; 
            //数组是一个对象类型的值,所以数组是一个复杂数据类型的值
            //本次构造函数的真正返回值就是该数组,不再是fn3构造函数的实例
        }
        var f3=new fn3();   //f3还是fn3的实例吗?错
        //f3值为[1,3,5]
        

    六、继承

    6.1 JS中继承的概念

    通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,我们把这种方式称之为继承 并不是所谓的xxx extends yyy

    6.2 为什么要使用继承?

    有些对象会有方法(动作、行为),而这些方法都是函数,如果把这些方法和函数都放在构造函数中声明就会导致内存的浪费

    function Person(){
        this.say=function(){
            console.log("你好")
        }
    }
    var p1=new Person();
    var p2=new Person();
    console.log(p1.say === p2.say);   //false
    

    6.3 继承的方式

    6.3.1 原型链继承1

    Person.prototype.say=function(){
      	console.log("你好")
    }
    

    缺点:添加1、2个方法无所谓,但是如果方法很多会导致过多的代码冗余

    6.3.2 原型链继承2

    Person.prototype={
        constructor:Person,
        say:function(){
          console.log("你好");
        },
        run:function(){
          console.log("正在进行百米冲刺");
        }
    }
    

    注意点:

    a、一般情况下,应该先改变原型对象,再创建对象
    b、一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构

    6.3.3 拷贝继承(混入继承)

    场景:有时候想使用某个对象中的属性,但是又不能直接修改它,于是就可以创建一个该对象的拷贝
    实际运用:

    • jquery:$.extend:编写jquery插件的必经之路
    • 基于jquery封装一个表格控件
    var o1={ age:2 };
    
    var o2 = o1;
    o2.age=18;      
    //1、修改了o2对象的age属性,由于o2对象跟o1对象是同一个对象,所以此时o1对象的age属性也被修改了
    
    var o3={gender:"男",grade:"初三",group:"第五组",name:"张三"};
    var o4={gender:"男",grade:"初三",group:"第五组",name:"李四"};
    //上述代码中,如果使用拷贝继承对代码进行优化会非常和谐
    
    //实现拷贝继承:
    //1、已经拥有了o3对象
    //2、创建一个o3对象的拷贝(克隆):for...in循环
    //3、修改克隆对象,把该对象的name属性改为"李四"
    

    实现1:

    var source={name:"李白",age:15}
    var target={};
    target.name=source.name
    target.age=source.age;
    
    • 浅拷贝和深拷贝
      • 浅拷贝只是拷贝一层属性,没有内部对象
      • 深拷贝其实是利用了递归的原理,将对象的若干层属性拷贝出来
    var students=[
        {name:"",age:""},
        {name:"",age:""}
    ]
    

    上面的方式很明显无法重用,实际代码编写过程中,很多时候都会使用拷贝继承的方式,所以为了重用,可以编写一个函数把他们封装起来:

    function extend(target,source){
        for(key in source){
            target[key]=source[key];
        }
        return target;
    }
    extend(target,source)
    

    由于拷贝继承在实际开发中使用场景非常多,所以很多库都对此有了实现

    • jquery:$.extend

    es6中有了对象扩展运算符仿佛就是专门为了拷贝继承而生

    var source={name:"李白",age:15}
    //让target是一个新对象,同时拥有了name、age属性
    var target={ ...source }
    var target2={ ...source,age:18 }
    

    6.3.4 原型式继承

    • 创建一个纯洁的对象
    • 创建一个继承自某个父对象的子对象
    var parent={ age:18,gender:"男"};
    var student=Object.create(parent);
    //student.__proto__===parent
    

    使用方式:空对象:Object.create(null)

    var o1={ say:function(){} }
    var o2=Object.create(o1);
    

    6.3.5 借用构造函数实现继承

    场景:适用于2种构造函数之间逻辑有相似的情况
    原理:函数的call、apply调用方式

    function Animal(name,age,gender){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.gender=gender;
    }
    function Person(name,age,gender,say){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.gender=gender;
        this.say=function(){}
    }
    

    局限性:Animal(父类构造函数)的代码必须完全适用于Person(子类构造函数)
    以上代码用借用构造函数实现

    function Animal(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    function Person(name,age,address){
        Animal.call(this,name);
        //this.name=name;
        //this.age=age;
        this.address=address;
    }
    

    寄生继承、寄生组合继承

    七、原型链(家族族谱)

    概念:JS里面的对象可能会有父对象,父对象还会有父对象,。。。。。祖先

    根本:继承

    • 属性:对象中几乎都会有一个__proto__属性,指向他的父对象
    • 意义:可以实现让该对象访问到父对象中相关属性

    根对象:Object.prototype

    • var arr=[1,3,5]
    • arr.proto:Array.prototype
    • arr.proto.__proto__找到了根对象
    function Animal(){}
    var cat=new Animal();
    //cat.__proto__:Animal.prototype
    //cat.__proto__.__proto__:根对象
    

    错误的理解:万物继承自Object?

    八、闭包

    8.1 变量作用域

    变量作用域的概念:就是一个变量可以使用的范围

    JS中首先有一个最外层的作用域:称之为全局作用域

    JS中还可以通过函数创建出一个独立的作用域,其中函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套

    var age=18;     				  //age是在全局作用域中声明的变量:全局变量
    function f1(){
        console.log(name);    //可以访问到name变量
        var name="周董" 			//name是f1函数内部声明的变量,所以name变量的作用域就是在f1函数内部
    
        console.log(name);   //可以访问到name变量
        console.log(age);    //age是全局作用域中声明的,所以age也可以访问
    }
    console.log(age);        //也可以访问
    

    多级作用域

    //-->1级作用域
    var gender="男";
    function fn(){
        console.log(gender); //可以访问
        console.log(age);		 //可以访问,但值为undefined
        console.log(height); //不能访问
      
        return function(){	//-->2级作用域
            console.log(gender); //可以访问
            console.log(age);		 //可以访问
            console.log(height); //可以访问,但值为undefined
    
            var height=180;	//-->3级作用域
        }
        var age=5;
    }
    

    8.2 作用域链

    由于作用域是相对于变量而言的,而如果存在多级作用域,这个变量又来自于哪里?这个问题就需要好好地探究一下了,我们把这个变量的查找过程称之为变量的作用域链

    简单来说,作用域链可以用以下几句话来概括:(或者说:确定一个变量来自于哪个作用域)

    • 查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
    • 查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
    • 再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
    • 如果全局作用域中也没有,我们就认为这个变量未声明(xxx is not defined)

    举例1:

    var name="张三";
    function f1(){
        var name="abc";
        console.log(name);
    }
    f1();
    

    举例2:

    var name="张三";
    function f1(){
        console.log(name);
        var name="abc";
    }
    f1();
    

    举例3:

    var name="张三";
    function f1(){
        console.log(name);
        var name="abc";
    }
    f1();
    

    举例4:

    var name="张三";
    function f1(){
        return function(){
            console.log(name);
        }
        var name="abc";
    }
    var fn=f1();
    fn();
    

    举例5:

    var name="张三";
    function f1(){
        return {
            say:function(){
                console.log(name);
                var name="abc";
            }
        }
    }
    var fn=f1();
    

    8.3 闭包的问题

    function fn(){
        var a=5;
        return function(){
            a++;
            console.log(a);
        }
    }
    var f1=fn();
    f1();
    f1();
    f1();
    

    8.4 闭包问题的产生原因

    函数执行完毕后,作用域中保留了最新的a变量的值

    8.5 闭包的应用场景

    • 模块化
    • 防止变量被破坏

    8.6 函数的4种调用方式

    8.6.1 函数调用

    var age=18;
    var p={
        age:15
        say:function(){
        	  console.log(this.age);	
        }
    }
    var s1=p.say()
    s1();       //函数调用
    

    8.6.2 方法调用

    var age=18;
    var p={
        age:15
        say:function(){
            console.log(this.age);
        }
    }
    p.say()//方法调用
    

    8.6.3 new调用(构造函数)

    var age=18;
    var p={
        age:15
        say:function(){
          	console.log(this.age);
        }
    }
    new p.say()//构造函数调用
    

    8.6.4 上下文方式(call、apply、bind)

    var length=21;
    function f1(){
        console.log(this.length);
    }
    f1.call([1,3,5])
    f1.apply(this)
    f1.call(5)
    

    上下文模式应用场景:

    • 一些需要指定this的情况,比如$.each方法回调函数内部的this
    • 判断数据类型:
      • Object.prototype.toString.call(1);
        在ES6的箭头函数之前的时代,想要判断一个函数内部的this指向谁,就是根据上面的四种方式来决定的

    8.7 原型

    • 原型很多人开发用不到?
      • 很多人都用es6/7/8开发,确实用的比较少
      • 如果你用es5之前的版本开发代码(IE8、IE7。。。),可能天天都要写原型
      • 理解了原型,才是理解了JS面向对象的核心,没有理解原型,你就没有理解面向对象的核心
    • 类继承其实本质上还是用原型继承来(包装)的

    九、对象的属性查找规则

    1、首先查看本身有没有length属性
    2、如果本身没有该属性,那么去它的原型对象中查找
    3、如果原型对象中没有,那么就去原型对象的原型对象中查找,最终一直找到根对象(Object.prototype)
    4、最终都没有找到的话,我们认为该对象并没有该属性,如果获取该属性的值:undefined

    十、判断数据类型

    10.1 typeof

    typeof只能判断:数字、字符串、布尔值、undefined、函数

    10.2 Object.prototype.toString.call()`

    • 5 ‘[object Number]’
    • “abc” ‘[object String]’
    • true ‘[object Boolean]’
    • null ‘[object Null]’
    • undefined ‘[object Undefined]’
    • [1,3,5] ‘[object Array]’
    • function(){} ‘[object Function]’
    • new Date() ‘[object Date]’
    • /abc/ ‘[object RegExp]’

    10.3 Array.isArray() es5中提出来的检测数组

    10.4 isNaN()

    10.5 isInfinity()

    十一、指向window

    $.ajax({
        success:function(){
            console.log(this);        //window
        }
    })
    
    [1,3,5].map(function(){
        console.log(this);      //window
    })
    
    $("div")
    `${$}`
    `${$('div')}`
    

    十二、global和window的区别

    global是es中全局作用域中的根对象

    • 但是nodejs里面,global全是表示全局变量的载体
    • 浏览器端的js里面,全局变量都放在了window中,浏览器中不存在global对象

    十三、框架的封装

    • 参考jquery
    • 作为JS高级的案例
    • $(“div”).css(“color”,“red”)
    • $(“div”).click(function(){ … })
    (function(window){
        function Fn(selector){}
        Fn.prototype = {
            init(selector){
                var elements = document.querySelectorAll(selector);
                for( var i = 0 ; i < elements.length ; i++ ){
                    this[i] = elements[i];
                    this.length++;
                }
            },
            length : 0
        }
    
        function jQuery(selector){
            return new Fn(selector)
        }
        window.$ = window.jQuery = jQuery;
    })(window)
    $("div")
    
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