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  • 结构类型7-4:门面模式(Facade Pattern)

    1. 概述

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

    2. 介绍

    2.1 意图

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    2.2 主要解决

    降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

    2.3 何时使用

    1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

    2.4 如何解决

    客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

    2.5 关键代码

    在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

    2.6 应用实例

    1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

    2、JAVA 的三层开发模式。

    2.7 优点

    1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

    2.8 缺点

    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

    2.9 使用场景

    1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

    2、子系统相对独立。

    3、预防低水平人员带来的风险。

    4、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。

    5、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

    6、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

    2.10 注意事项

    在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

    3. 参与者

    1.Facade
    	知道哪些子系统类负责处理请求。
    	将客户的请求代理给适当的子系统对象。
    
    2.Subsystemclasses
    	实现子系统的功能。
    	处理由Facade对象指派的任务。
    	没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。
    

    4. 类图

    在这里插入图片描述

    5. 例子

    5.1 Facade

    public class Facade {
        ServiceA sa;
        ServiceB sb;
        ServiceC sc;
        
        public Facade() {
            sa = new ServiceAImpl();
            sb = new ServiceBImpl();
            sc = new ServiceCImpl(); 
        }
        
        public void methodA() {
            sa.methodA();
            sb.methodB();
        }
        
        public void methodB() {
            sb.methodB();
            sc.methodC();
        }
        
        public void methodC() {
            sc.methodC();
            sa.methodA();
        }
    }
    

    5.2 Subsystemclasses

    public class ServiceAImpl implements ServiceA {
        public void methodA() {
            System.out.println("这是服务A");
        }
    }
    
    public class ServiceBImpl implements ServiceB {
        public void methodB() {
            System.out.println("这是服务B");
        }
    }
    
    public class ServiceCImpl implements ServiceC {
        public void methodC() {
            System.out.println("这是服务C");
        }
    }
    

    Test

    public class Test {
        
        public static void main(String[] args) {
        	ServiceA sa = new ServiceAImpl();
        	ServiceB sb = new ServiceBImpl();
            
            sa.methodA();
            sb.methodB();
            
            System.out.println("========");
            //facade
            Facade facade = new Facade();
            facade.methodA();
            facade.methodB();
        }
    }
    

    result

    这是服务A
    这是服务B
    ========
    这是服务A
    这是服务B
    这是服务B
    这是服务C
    

    6 示例2

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

    ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
    在这里插入图片描述

    6.1

    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    class Rectangle implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Rectangle::draw()");
        }
    }
    
    class Square implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Square::draw()");
        }
    }
    
    class Circle implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Circle::draw()");
        }
    }
    
    
    public class ShapeMaker {
        private Shape circle;
        private Shape rectangle;
        private Shape square;
    
        public ShapeMaker() {
            circle = new Circle();
            rectangle = new Rectangle();
            square = new Square();
        }
    
        public void drawCircle(){
            circle.draw();
        }
    
        public void drawRectangle(){
            rectangle.draw();
        }
    
        public void drawSquare(){
            square.draw();
        }
    }
    
    

    test

    public class FacadePatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
    
            shapeMaker.drawCircle();;
            shapeMaker.drawRectangle();
            shapeMaker.drawSquare();
        }
    }
    
    
    Circle::draw()
    Rectangle::draw()
    Square::draw()
    
    
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