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  • 关于设计模式

    八大原则:

    1.依赖倒置原则

    2.开放封闭原则

    3.单一职责原则

    4.Liskov 替换原则

    5.接口隔离原则

    6.对象组合优于类继承

    7.封装变化点

    8.面向接口编程

    重构技巧

    静态            --->>    动态

    早绑定         --->>   晚绑定

    继承            --->>   组合

    编译时依赖  --->>   运行时依赖

    紧耦合        --->>   松耦合

    从封装变化角度对模式的分类:

    组件协作:

      *Template Method   模板方法

      *Strategy       策略模式

      *Observer/Event       观察者

    单一职责:

      *Decorator     装饰器

      *Bridge      桥模式

    对象创建:  

      *Factory Method  工厂方法

      *Abstract Factory 抽象工厂

      *Prototype    

      *Builder-      建造者模式

    对象性能:

      *Singleton    单例模式

      *Flyweight        享元模式

    接口隔离:

      *Facade    

      *Proxy       代理模式

      *Mediator -    中介者模式

      *Adapter      适配器模式

    状态变化:

      *Memento -

      *State      状态模式

    数据结构:

      *Composite         组合模式

      *Iterator -          迭代器模式

      *Chain of Resposibility -   职责链模式

    行为变化:

      *Command -      命令模式

      *Visitor -        访问者模式

    领域问题:

      *Interpreter-

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    在简单地形上小车运动轨迹的数学表达(一)
    结尾
    第十四章 多线程编程
    第十五章 进程池与线程池
    第十章 信号
    第十一章 定时器
    第十三章 多进程编程
    第八章 高性能服务器程序框架
    KMP 专场 POJ2752
    约瑟夫问题 双链表实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/darwen/p/12259217.html
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