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  • 第58节:Java中的图形界面编程-GUI

    标题图

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    前言:

    GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.

    CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这些常用命令式需要记住的, CLI的操作就不那么直观了.

    JavaGUI提供了对象在 java.awtjavax.swing 两个包中

    在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.

    而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属于轻量级的控件. 有自己的显示效果, 显示自己的形状, 平台要求低了, 轻量级和体统嵌入的比较浅.

    继承关系

    Component .png

    Button按钮,Label标签,Checkbox复选框,TextComponent文本组件,TextArea文本区域,TextField文本框.

    组件里面还能放入组件,在Java中我们叫容器.
    window 窗体, Panel 面板
    Frame小窗口,Dialog对话框,FileDialog文件对话框

    GUI 布局

    Flow 流式布局

    上左下右

    扫雷的格式布局

    布局管理

    常见的布局管理器:

    流式布局管理: FlowLayout, 是从左到右的排列, 是Panel默认的布局管理.

    边界布局: 东南西北,中, 是Frame默认的布局管理

    网格布局管理: GridLayout

    卡片布局管理: CardLayout

    网格包布局管理: GridBagLayout

    GUI 简单的小窗体

    java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类.

    java.awtComponent

    java.lang.Object
    -> java.awt.Component

    所有已实现的接口:

    ImageObserver, MenuContainer, Serializable

    component 是一个具有图形表示能力的对象.

    component

    子类

    window

    java.awtFrame

    java.lang.Object
    -> java.awt.Component
    -> java.awt Container
    -> java.awt.Window
    -> java.awt.Frame

    实现的接口:

    ImageObserver, MenuContainer, Serializable, Accessible

    直接已知的子类:

    JFrame

    Frame是带有标题和边框的顶层窗口.

    frame

    import java.awt.Button;
    import java.awt.FlowLayout;
    import java.awt.Frame;
    import java.awt.TextField;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyAdapter;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.awt.event.WindowListener;
    
    public class FrameDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    		//1,创建一个窗体。Frame
    		Frame f = new Frame("my frame");
    		//2, 对窗体进行基本设置。
    		f.setSize(500, 400);
    		f.setLocation(400, 200);
    		//设置布局。
    		f.setLayout(new FlowLayout());
    		
    		//给窗体添加组件。
    		 Button but = new Button("my button");
    		 
    		 //加入一个文本框组件。
    		 TextField tf = new TextField(40);
    		
    		 //将组件添加到窗体中。
    		 f.add(tf);
    		 f.add(but);
    		 
    		 //1,在按钮上添加所需的监听器。
    		 but.addActionListener(new ActionListener() {
    			
    			@Override
    			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    				System.out.println("按钮被触发了....."+e);
    				System.exit(0);
    
    			}
    		});
    		 
    		 f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    	
    			@Override
    			public void windowClosing(WindowEvent e) {
    				System.out.println("window closing");
    				System.exit(0);
    			}
    
    			@Override
    			public void windowOpened(WindowEvent e) {
    				
    				System.out.println("孔雀开屏!window open");
    			}
    		
    		});
    		 
    		but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
    
    			@Override
    			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    				if(e.getClickCount() == 2){
    					
    					System.out.println("mouse double click");
    				}
    			}
    			
    		});
    		 
    		 
    		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    
    			@Override
    			public void keyPressed(KeyEvent e) {
    				
    				//1,如何获取录入的内容。通过键盘事件对象获取。
    //				char key = e.getKeyChar();
    //				int code = e.getKeyCode();
    //				System.out.println(code+"...."+KeyEvent.getKeyText(code));
    				
    //				int code = e.getKeyCode();
    //				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
    //					System.out.println("必须是0-9数字");
    //					e.consume();//直接取消默认处理方式。
    //				}
    				
    				
    				if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
    					System.out.println("ctrl+enter run");
    					
    				}
    				
    			}
    			
    		});
    		 
    		
    		//3,让窗体显示。
    		f.setVisible(true);
    		
    		System.out.println("over");
    	}
    
    }
    

    事件监听机制

    1. 事件源-组件
    2. 事件 - Event
    3. 监听器 - Listener
    4. 事件处理

    Button

    java.awt
    classButton

    java.lang.Object
    -> java.awt.Component
    -> java.awt.Button

    button

    监听事件:

    addActionListener(ActionListener l)
    添加指定的动作侦听器以从此按钮接收动作事件。

    窗口适配器

    MouseListener

    mouseListener

    public interface MouseListener extends EventListener

    用于在组件上接收“有趣”鼠标事件(按,释放,单击,输入和退出)的侦听器界面。

    方法

    方法的详细信息:

    mouseClicked
    void mouseClicked(MouseEvent e)
    在组件上单击鼠标按钮时调用

    mousePressed
    void mousePressed(MouseEvent e)
    在组件上按下鼠标时调用

    mouseReleased
    void mouseReleased(MouseEvent e)
    在组件上释放鼠标时调用

    mouseEntered
    void mouseEntered(MouseEvent e)
    当鼠标进入组件时调用

    mouseExited
    void mouseExited(MouseEvent e)
    当鼠标退出组件时调用

    方法摘要

    文本名称

    图形化界面的工具

    选择

    选择2

    选择3

    选择4

    选择5

    		//1,获取路径。通过文本框对象完成。
    		String str_dir = jTextField1.getText();
    		
    		//2,将字符串路径封装成File对象。
    		File dir = new File(str_dir);
    		//判断。
    		if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){
    			
    			
    			//清空文本区域。
    			jTextArea1.setText("");
    			//3,获取文件名称列表。
    			String[] names = dir.list();
    			for(String name :names){
    			//4,将名字显示到文本区域。
    			jTextArea1.append(name+LINE_SEPARATOR);
    			}
    			
    		}
    

    JFileChooser

    public class JFileChooser extends JComponent implements Accessible

    注意

    事件监听机制流程:

    1. 监听器 - 将监听器注册到事件源
    2. 事件源 - 组件 (外部动作)
    3. 产生事件对象 - 将事件对象传给事件处理方式

    菜单继承

    继承

    MenuComponent
    MenuBar,MenuItem,Menu

    达叔小生:往后余生,唯独有你
    You and me, we are family !
    90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通
    简书博客: 达叔小生
    https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1

    结语

    • 下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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