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  • 工厂模式之二 工厂方法(Factory Method)

    工厂方法(Factory Method)模式又叫做多态性工厂(Polymorphic Factory)。

    简单工厂模式的优缺点

    优点:将类的创建逻辑从客户端移入工厂类。

    缺点:对开-闭原则支持不够,如果有新类加入,必须修改工厂类的逻辑。

     

    工厂方法克服了简单工厂模式的缺点,引入了多态性。

     

    工厂方法和简单工厂的区别:

    简单工厂模式的核心是一个具体类,工厂方法模式的核心是一个抽象类。

     下面我们来看一下工厂方法的具体实现,我们还是以画图程序为例子。

    图形的代码结构和简单工厂类似,读者可以参看简单工厂的代码,分别是IShape接口, Circle, Rectangle, Triangle类。

    区别在于:

    我们新定义了一个工厂接口,如下:

    namespace designpattern.cs.FactoryMethod
    {
        
    public interface IShapeFactory
        {
            IShape Create();
        }
    }

     这样,如果每增加一个新类,我们就增加一个工厂类,该工厂类实现工厂接口,如下:

    namespace designpattern.cs.FactoryMethod
    {
        
    public class CircleFactory:IShapeFactory
        {
            
    public IShape Create()
            {
                
    return new Circle();
            }
        }
    }

    namespace designpattern.cs.FactoryMethod
    {
        
    public class RectangleFactory : IShapeFactory
        {
            
    public IShape Create()
            {
                
    return new Rectangle();
            }
        }
    }

    namespace designpattern.cs.FactoryMethod
    {
        
    public class TriangleFactory : IShapeFactory
        {
            
    public IShape Create()
            {
                
    return new Triangle();
            }
        }
    }

    最后,在客户端中我们可以根据不同的工厂类来创建不同的业务类,如下:

    using System;

    namespace designpattern.cs.FactoryMethod
    {
        
    public class ClientDemo1
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                IShape shape1,shape2,shape3;
                IShapeFactory factory1,factory2,factory3;

                
    //draw circle
                factory1 = new CircleFactory();
                shape1 
    = factory1.Create();
                shape1.draw();
                shape1.erase();

                
    //draw rectangle
                factory2 = new RectangleFactory();
                shape2 
    = factory2.Create();
                shape2.draw();
                shape2.erase();

                
    //draw triangle
                factory3 = new TriangleFactory();
                shape3 
    = factory3.Create();
                shape3.draw();
                shape3.erase();
                
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    总结:工厂方法更好地支持了“开-闭”原则: 对修改关闭,对增加开放。

             因此,每增加一个业务类,我们改变了以往修改工厂类逻辑的做法,因为在实际项目中,工厂类

     可能已经很复杂了,修改容易出错,引起连锁反应。因此,我们选择增加工厂类。

             在工厂方法中,业务类和工厂类一一对应,数量相等,而工厂类都实现某个抽象接口,具有统一的原型。

     

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