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  • js之数据类型(对象类型——构造器对象——对象)

      JavaScript中除了原始类型,null,undefined之外就是对象了,对象是属性的集合,每个属性都是由键值对(值可以是原始值,比如说是数字,字符串,也可以是对象)构成的。对象又可分为构造器对象和单体内置对象。

      普通的对象是命名值的无序集合,但是通过不同的构造器。其中包括对象Object、函数Function、日期Date、数组Array、错误Error、正则RegExp。下面我们来分析对象。

      一、对象Object

        对象可以看成是属性无序集合,每一个属性都是一个键值对。属性名称是字符串,所以我们可以把对象看成是从字符串到值的映射。除了可以保持自有的属性,javascript对象还可以从原型上继续属性。对象的方法通常是继承的属性。这一种"原型式继承"是javascript的核心特征。

        对象最常见的用法是创建(create),设置(set),查找(query),删除(delete),检测(test)和枚举(enumerate)它的属性。

        1、对象的创建

        有以下三种方法来创建对象。new构造函数,对象直接量和Object.create()函数。下在来一步步分析。

        a.对象直接量

        这是创建对象最简单的方式。对象直接量是由若干键值对组成的映射表,键值对中间用冒号分隔,键值对之间用逗号分开,整个的映射表用花括号括起来。属性名可以javascript标识符也可以是字符串直接量。属性值可以是任意类型的javascript表达式。

        对象直接量是一个表达式,这个表达式的每次运算都创建并初始化一个新的对象。每次计算对象直接量的时候,也会计算它的相对应的值。也就是说,如果在一个重复调用的函数循环体内使用了对象直接量,它将创建很多新对象,且每次创建的对象的属性值也有可能不同。

    <script>
        var Person={
            age:18,
            sex:'',
            work:teacher,
        }    
    </script>

        b.new构造函数

        new运算符创建并初创建化一个新对象,关键字new后跟随一个函数调用。这里的函数称做是构造函数,构造函数用以初始化一个新创建的对象,javascript语言核心中的原始类型都包含内构造函数。

       <script>
            var person = new Object();
            //如是不给构造函数传递参数可以不加花括号 var person=new Object();
            person.name = 'peng';
            person.age = 18;
    
            //创建无属性的空对象
            var code1 = new Object();
            var code2 = new Object(undefined);
            var code3 = new Object(null);
            console.log(typeof code1, typeof code2, typeof code3); //object object object
    
            //如是该参数是一个对象,则直接返回这个对象
            var n = { a: 1 };
            var m = new Object(n);
            console.log(n === m);//true
        </script>

        c.Object.create()函数

        es5定义了一个名为Object.create()的方法,它创建一个新对象,第一个参数就是这个对象的原型,第二个可选参数用以对对象的属性进行进一步描述。它多用于继承的时候。

        也可以通过传入参数null来创建一个没有原型的新对象,但是通过这种方式创建的对象不会继承任何东西,甚至不包括基础方法。

        如果想创建一个普通的空对象(比如通过{}或new Object()创建的对象),需要传入Object.prototype。

        Object.create()方法的第二个参数是属性描述符

      <script>
            var n=Object.create({a:1,b:2});//n继承了属性的a,b
            console.log(n.a);//1
    
            var m=Object.create(null);
            var o={};
            console.log(Number(o));//NaN
            // console.log(Number(m));//报错
    
            var p=Object.create(Object.prototype);
            var p1={};
            console.log(Number(p)); //NaN
            console.log(Number(p1));//NaN   
        </script>

        2、对象的组成

        对象是属性的无序集合,由键值对组成

        键名:对象的所有键名都是字符串,不加引号也可以,如是不是字符串的话也会自动转成字符串(要符合标识符命名的规则)。

        属性值:属性值可以是任何类型的表达式,最终表达式的结果就是属性值的结果,如果函数值为函数的话,那就把这个属性称之为方法

    <script>
        var  o={
            a:1,
            'b':2,
            '12':4,
            c:1+3,
            f:function(x){
                return 2*x;
            }
        }
        console.log(o.a,o.b,o[12],o.c);//1 2 4 4
        console.log(o.f(3));//6
    </script>

        3、对象的引用

        如果不同的变量名指向同一个对象,那它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址,修改其中一个变量,会影响到其它所有的变量。如果取消一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

    <script>
        var o1={};
        var o2=o1;
        o1.a=1;
        o2.b=2;
        console.log(o1.b,o2.a);//2 1
        o1=null;
        console.log(o1,o2)//null {a: 1, b: 2}
    </script>

        4、实例方法

          toString()        它将返回一个表示调用这个方法的对象值的字符串。

          toLocaleString()     返回一个表示这个对象的本地化字符串

          valueOf()         返回当前对象

    <script>
        var o1=new Object();
        var o2={a:1};
        console.log(o1.toString(),o2.toString());//[object Object] [object Object]
        console.log(o2.toLocaleString());//[object Object]
        console.log(o1.valueOf());//{}
    </script>

      二、属性的查询和设置

        1.获取属性

        我们可以通过点(.)或者是方括号([])运算符来获取属性的值。表示的的意思。

        点(.)运算符

          点运算符是很多面向对象语句的通用写法,因为比较的简单,所以常用。通过点运算符访问对象的属性时,属性名用一个标识符来表示,标识符要符合变量命名规则。

        方括号([])运算符

          当通过方括号运算符来访问对象的属性时,属性名通过字符串来表示。字符串是js的数据类型,在程序运行中可以修改和创建。

          使用方括号运算符的优点:可以通过变量来访问属性,属性名称可以是特殊的标识符。

          在方括号运算符内可以使用表达式,在es6中新增了可计算属性名,可以在文字中使用[]包裹一个表达式来当成属性。

        查询一个不存在的属性不会报错,而是返回undefined.但是如果是对象不存在,再查询这个不存在对象的属性就会报错(可以利用这一点,来检查一个全局变量是否被声明)。

        <script>
            var a = 1;
            var o = {
                p: 'hello world',
                m: 'helloworld',
                font_size: '123',
                [a + 2]: 'abc'
            }
            console.log(o.p);//hello world
            console.log(o['m']);//helloworld
            console.log(o['font_size']); //123
            console.log(o[3]);//abc
            console.log(o.b);//undefined
            console(a.n);//报错
        </script>

      例子::点击按钮获取输入框中属性名称和属性值,对div设置

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
            div{
                width: 100px;height: 100px;background-color: greenyellow;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <script>
            window.onload=function(){
                var text1=document.getElementById('text1');
                var text2=document.getElementById('text2');
                var btn=document.getElementById('btn');
                var box=document.getElementById('box');           
                btn.onclick=function(){
                    var name=text1.value;
                    var val=text2.value;
                    box.style[name]=val;
                    /* box.style.name=val;
                    点操作属性时,后面只能跟真正的属性名称,不能跟变量名;
                    []操作属性时,里面可以放属性名称与变量名,如果放的是属性名,那就要加上引号,如果放的是变量名则不需要引号*/    
                }
            }
        </script>
        <input type="text" id="text1" value="">
        <input type="text" id="text2" value="">
        <input type="button" id="btn" value="按钮">
        <div id="box"></div>   
    </html>

      2.属性设置

        属性的设置也称之为属性赋值,与属性查询相同,具有点运算符和方括号运算符两种方法。在给对象设置属性之前,一般要先检测对象是否存在。

        <input type="button" id="btn" value="按钮">
        <script>
            var btn = document.getElementById('btn');
            btn.onclick = function () {
                console.log(btn.value);
                btn.value = "小按钮";//修改属性
                console.log(btn.value);
            }
        </script>

      3. 属性删除

        使用delete运算符可以删除对象属性,使用delete删除数组元素时,不会改变数组长度。它只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性要从定义这个属性的原型上删除)。

        <script>
            var Person = {
                sex: '',
                age: 18,
                firstName: 'peng',
                job: 'teacher',
                array:[1,2,3],
            }
            //删除firstName属性
            console.log(delete Person.firstName); //true
    
            //给对象null或者是undefined并没有删除该属性
            Person.und = undefined;
            Person.nul = null;
            console.log(Person.und,Person.nul); //undefined null
            
            //删除数组元素时,不会改变数组的长度
            console.log(Person.array);
            console.log(delete Person.array[2]);//true
            console.log(Person.array.length);//3
        </script>

       4. 属性继承

        每一个对象都从原型继承属性。所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过Object.prototype获得原型对象的引用

        对象本身具有的属性叫自有属性,从原型对象继承而来的属性叫继承属性。

        判断属性是继承还是自有的方法:in  for/in  hasOwnProperty()  Object.keys()  Object.getOwnPropertyNames()

    <script>
        var o={
            a:1,
            b:2,
        }
        var obj=Object.create(o);
        obj.c=3;
    
        //in操作符可以判断属性在不在这个对象上,但是无法区别自有还是继承
        console.log('a' in obj);//true
        console.log('c' in o);//false
    
        //通过for/in循环可以遍历出该对象中所有可枚举属性
        for(var attr in obj){
            console.log(obj[attr]); //3  1  2
        }
    
        //hasOwnProperty()可以确定是自有还是继承
        console.log(obj.hasOwnProperty('a'));//false
        console.log(obj.hasOwnProperty('c'));//true
    
        //Object.keys()
        console.log(Object.keys(obj)); //["c"]
    
        //obj.getOwnPropertyNames() 返回所有自有属性(包括不可枚举)
        console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));["c"]
    </script>
     
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