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  • 装饰器模式

    场景:假设每次我们去超市购物,我们都会推一个购物车,有水果、蔬菜、肉类三种商品,提供给我们选择,那么这时候,如果使用装饰器模式,应该如何实现?

    1.什么是装饰器模式

    首先我们知道,如果想要给一个类或者对象添加一些行为,可以通过继承这样的机制,通过子类继承父类的方式,使得子类在拥有自己的行为的时候,同时也继承了父类的一些方法。但是继承的方式,使得子类和父类之间的耦合增大了,并且这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。

    还有一种方式是使用关联机制,将一个类对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为,以便扩展自己的行为,这种嵌入的对象就成为装饰器

    那么装饰器模式动机就是:装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。这就是装饰模式的模式动机。

    装饰器模式的设计图如下:

     

    • Component: 抽象构件
    • ConcreteComponent: 具体构件
    • Decorator: 抽象装饰类
    • ConcreteDecorator: 具体装饰类

     

    2.实现场景

    根据这个设计图,我们可以设计一下上面场景的实现

    .原始类-就是那个购物车(shoppingCart

    .继承类A-这里没有继承,所以这部分不需要,如果以后需要对购物车的种类进行再细致的划分,可以使用

    .装饰器基类(BaseDecorator)

    .装入水果、蔬菜、肉类就对应下面的三个装饰器ABC

    实现代码:

    ShoppingCart.cs

     public class ShoppingCart  
    {
    public virtual void Show() { } }

    BaseDecorator.cs

     public class BaseDecorator:ShoppingCart    
    {
    protected ShoppingCart _shoppingCart; public BaseDecorator(ShoppingCart shoppingCart) { _shoppingCart = shoppingCart; } public override void Show() { if (_shoppingCart != null) { base.Show(); } } }

    FruitsDecorator.cs

     public class FruitsDecorator:BaseDecorator
     {
       public FruitsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
           : base(shoppingCart)
       { 
       }
    
        public void addFruits()
        {
            Console.WriteLine("加入了水果。");
        }
    
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            addFruits();
        }
     }

    MeatsDecorator.cs

    public  class MeatsDecorator : BaseDecorator
    {
       public MeatsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
             : base(shoppingCart)
       {
       }
    
       public void addMeat()
       {
           Console.WriteLine("加入了肉。");
       }
    
       public override void Show()
       {
            base.Show();
            addMeat();
       }
     }

    VegetablesDecorator.cs

     public class VegetablesDecorator : BaseDecorator    
    {
    public VegetablesDecorator(ShoppingCart shoppingCart) : base(shoppingCart) { } public void addVegetable() { Console.WriteLine("加入蔬菜。"); } public override void Show() { base.Show(); addVegetable(); } }

    Program.cs

       ShoppingCart sc = new ShoppingCart();  
    BaseDecorator bd = new BaseDecorator(sc); //添加水果 FruitsDecorator fd = new FruitsDecorator(bd); fd.Show(); //添加肉 MeatsDecorator md = new MeatsDecorator(fd); md.Show(); //添加蔬菜 VegetablesDecorator vd = new VegetablesDecorator(md); vd.Show();

    测试执行:

    3.其他应用场合

    C#当中,应用装饰器的场景是蛮多的,比较典型的是System.IO.Stream

    图片从http://blog.jobbole.com/78077/截取

    其他场景参考:http://wangqingpei557.blog.51cto.com/1009349/621137/ 不错

    例如使用压缩流的时候

    //压缩数据
     static Byte[] Compress(Byte[] data)
     {
           //压缩入这个内存流
            using (MemoryStream target = new MemoryStream())
            {
                using (GZipStream gs =  new GZipStream(target,CompressionMode.Compress,true))
                {
                     //把数据写入到压缩流当中
                     //具体实现略
                }
             return target.ToArray();
             }
     }

    4.总结

    优点

      装饰这模式和继承的目的都是扩展对象的功能,但装饰者模式比继承更灵活

      通过使用不同的具体装饰类以及这些类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合

      装饰者模式有很好地可扩展性

    缺点

      装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。 

    使用场景

      需要扩展一个类的功能或给一个类增加附加责任。

      需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

      需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/5275692.html
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